duxia4’s diary

構築記事、育成論などをつらつらと書いていくブログです

【S40/120位】ザシアン&ザマゼンタ最終回

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○取り組み方について
最終日までは対戦数40戦ぐらいで開始順位200位後半だった。
みんな知ってると思うけどSVの後半のランクマはかなり過疎ってるので、とにかく再戦が多いし同じ構築を毎日使ってるとメタられて通りが悪くなってしまう。
それにポケモン廃人もかなり引退してるから対戦の質も悪い。
そんなこと気にせずに対戦したいからという理由で無限に潜ってた時期もあったけど
「人がいない時期にたくさん潜っても得られるものがない」って結論が自分の中で出たので
ランクマはほどほどにして別ゲーやったり他のことをやるようにしてた
(相手がこちらを不快にするためだけにやってたりして反省点のない試合が多いって意味)

ただかといって理解度の低い構築を最終日だけ使うってのはかなりきつい。
なので「理解度は高いけど練度は低い状態の構築」を日にちを開けて使うってのをSVの後半はかなり意識してた。
最終日も基本的には4時間ぐらいで決めるべきではあった。
結果は落としちゃいけない試合を3試合ぐらい落として惨敗。
練度の低い状態でプレミ0は過去の経験からもきついなと思ったしここが自分の弱いところだなと思った。

一応ダメ元でもう5時間ぐらいやってたけどガン不利構築の連打で100位うろうろして終わり。まぁそりゃそう。短期決戦で行くって決めたんだから。

 

○構築経緯とコンセプト
前回書いたのでカット
一言で言うと【認識が揃いづらい禁伝2体環境で相手視点で分かりやすい構築を作る】です

 

 

①カバルドン@残飯
性格:慎重 テラス:フェアリー
215(252)-132-139(4)-×-136(252)-67
地震/欠伸/ステロ/飛ばし

みんなも経験あると思うけど
構築の見た目が展開リレーだと禁伝を無視してパオやウーラがディン一点読みで出てくるみたいな事がある
そういったカバ一点読みの行動に対して
こちらは初手ザシアンスタートの対面構築を考えていたし、相手にも分かりやすいぐらい見た目をシンプルにした。
もちろん初手カバ一点読みの選出をされなくても問題ない。あくまでも1アド稼ぐってだけで
ザシアンで殴った後にその後からザマゼンタが出てくるのがシンプルにきついって人も少なくなかった。
ディンルー+ザシアンだとコライに対する圧力がなさすぎるのでカバ。未来の一貫切りやルナを弱体化させるなど役割も多い。

 

②ザシアン@朽ちた剣
性格:意地 テラス:水
189(172)-212(180)-135-×-135-189(156)
きょじゅう/じゃれ/テラバ/剣舞

 

ザシアンを使う理由はいくつかあるけど
ディンルーに勝てる禁伝が少なすぎてディンルー環境だったので、こいつに戦えなくはない禁伝の中から選びたかった。

カイオーガはディンルー+コライドンに対してれいびを打たなければいけないのがどうしても納得できなかった。ディンルーに限らずハバカミ対面や黒バド対面でも裏のコライドン目掛けてれいびスタートしなきゃいけないポケモンって色々足りてないと思う。

コライドンに関してはディンルーのフェアテラバのケアでとんぼを打ちたいが、とんぼは非テラスステロにアドを大きく取られる。
仮にディンルーがテラスを切ってこず鉢巻インファとかでワンパンできたとしても後発巧みアンコ黒バドへの対応がかなりきつい。

ザシアンはディンルーのテラスをケアするならこっちも水テラスを切ればいいし、悪巧みやアンコに悩む必要は無い。
非テラスステロに対しては非テラスじゃれつく打った方がいいためザシアンでも完璧な対応は難しいがそれでも被害は最小限に抑えれるし
カイオーガやコライドンよりはましだなとおもった。

技構成に関しては相手の選択肢を縛るためのA特化剣舞型にした。
相手のポケモンを1匹確殺しやすく変な型とかを採用してるプレイヤーを一方的に蹂躙する

ザシザマ使っててもディンルーは余裕で出てくるし、非テラスで運用してくるプレイヤーもいるから圧力だけでなくちゃんとディンルーへの打点は入れた方がいい。
じゃれつくってミラコラディン側がケアするからいらないように見えて実際の対戦では切られることも多いです。

相手の禁伝が鳳凰やルナアーラの場合は
ザシアン以外でこの2体を倒すことができないのでザシアンの生存を優先した立ち回りを心がける。
例えば相手がダイナホウオウで初手ダイナザシアン対面は眼鏡炎テラス放射のケアで水テラスを切ることも少なくない。
初手ウーラザシアン対面相手の禁伝枠に鳳凰がいるならウーラのテラスケアで水テラスじゃれつくを切ることもある。
それ以外の構築に対してはザシアンを捨て気味に使うこともあるし、温存しながら戦うこともある テラスもザシに使ったりザマに回したり自由度は高いので窮屈なプレイングをする必要はあまりない

あともう1つよくやる立ち回りとしては
HBランドを水テラバ+じゃれつくで処理する事ぐらい
水テラバ打った後きょじゅうや水テラバ願望でミラコラバックされる可能性があるのでその線を潰す(ランドロスの水テラスのケアも含む)
ここで安易にきょじゅうざんを打つとその場は凌げるけど勝率は9割以下になるので打つ。
詳細は長くなるので割愛
HBランドに対して水テラバ+じゃれは97-115%なので居座られても問題は無い

有象無象の構築に対応するためにじゃれつくをかなり打つため「じゃれつく打ち過ぎだろw」って対戦相手からは馬鹿にされてたかもしれない。
レギュIで命中安定だけで固めると全試合択が絡むが択を何度もやるのと命中不安打つの
どっちがいいか考えたら余裕で後者派ではある

 

③ザマゼンタ@朽ちた盾
性格:腕白 テラス:水
190(180)-140-211(252)-×-160-158(76)
ヘビボン/プレス/移動/鉄壁

ザシアンの相方をザマゼンタにしたことで
ザシアンに水テラスを切った後の後発パオジアンが重くならないので、ザシアンに水テラスを切りやすい
ザマゼンタはテラスなしでも対面駒やエースになれるので、初手水テラスを切るザシアンと相性が良いように感じた。

またSVは一般ポケモンが強かったシーズンが多かったからか禁伝2体環境でも一般ポケモンを軸にしてるプレイヤーや雰囲気で投げているプレイヤーが少なくなかった。
ザシアン&ザマゼンタ使っててもパオは出てくるし、コライオーガ使っててもディンルー出てきたりするからSVの一般ポケモンを抑制するのは無理だと思ったしそういうプレイヤーをカモってたのもある。
ランドやウーラやカミとか出されても出されなくてもどっちでもいいってスタンスでやれるのはザシザマの強みではある

ザマゼンタは有利不利がはっきりしてるポケモンで、攻めポケモンには強く受けポケモンには弱い。SVの禁伝の中では扱いはかなり簡単な方だと思う。
コライドンに喧嘩が勝てるし、コライオーガ、ミライオーガ、ミライザシアン辺りは悶絶するぐらいザマきつかったと思う。
逆に自分はルギア、ラウドボーン、ゴテラキョジオーンとかが悶絶するぐらいきつかった。ダイナホウオウもきつめ(型や盤面次第では勝てる)

ミライドンにカバ後投げで流星強要からのゼンタ展開→よくやる王道ムーブ
このムーブが最速眼鏡フェアリーミライ以外に対しては勝ちパターンを増やせる。
氷テラバはボディプ抜群だし水テラバも状況次第だけど勝ててることは多い。
最速眼鏡も相手目線ではこっちのザシアンが陽気だったらきついし地面テラだったらきついから、こんなもんでいいかぁって感じ。

 

 

④メタモン@襷

黒バドが最もきついポケモンは相手の襷バドなので襷メタモンを採用。
自分で黒バドを使うよりもノマテラに引っかかりにくい。ビット/結び/巧み/アンコを見ればノマテラの可能性あるなと思うし、黒バドは全試合投げるのに対してメタモンは黒バド入りにしか投げないからそういう点でもノマテラに引っかかりにくい。
テラスタル環境でスカーフは使えない。
ザシアン意識でメタモン採用するならスカーフだけどバド意識なら襷にはなる。
同速ゲーに関しては襷バドを綺麗に処理する構築がこの世の中に存在しないのが良くない。 襷バドミラーで同速負けて勝てる構築ってなかなかない
せめてバドを削る先制技とかが禁伝にあるか黒バドが誰が使っても性能だったらまだ諦めずに頑張ってたけどどうしようもないって感じ

基本的には最悪同速ゲーに持ち込めるように試合を持っていく。
例えば黒バド+ママンや黒バド+持久力ブリジュラス きょじゅうざんを誘ってゴツメや持久力を発動させて黒バドコピーをさせないとかがあるが、初手にじゃれつくを押せば黒バドコピーの展開に持って行きやすく、じゃれつくで削ったことでコピーした黒バドでママンボウを縛りやすい
襷以外の黒バドはきょじゅう耐えないから居座るならきょじゅう打った方がいいのは分かってるが
居座られてもじゃれつく+メタモンコピーの展開に持って行けるためこの処理を狙う

バドザシ対面鬼火を打たれたらスカーフ濃厚なので剣舞をするなど(鬼火アンコールでも即負けにはなりにくい、ザシアンは火傷するとディンルーやカイリューの受け出しをよくされるのでそれをさせないための剣舞で黒バドを盤面に引っ張る)

黒バドは初手も後発もあり人によるんだけど
バドが襷じゃなくてきょじゅうで死ぬパターンもあるし、初手ザシアンでバドを襷まで削る→メタモン受けに引かせる→HP1の黒バドをゼンタ移動で倒すパターンや
メタモン受かってないパターンもある

同速勝負に加えてこれらの勝ちパターンを付け足していくって感じ。
黒バドの型や選出順はどういう構築を使っても予測できないからまぁしゃーなし。

 

⑤ゴチルゼル@風船
性格:図太い テラス:飛行
177(252)-×-161(252)-115-131(4)-85
ノイズ/身代わり/甘える/眠る

ヘイラッシャを捕まえるだけのポケモン
風船以外の持ち物を採用するとザシアンヘイラッシャ対面で1回居座ったときに勝率がかなり下がるため風船(地割れ2回打たれる)

瞑想は積んだところで裏から来る禁伝2体次第で倒されるので全抜き型ではなく単体破壊型でTODを狙う

ザシアンに水テラスを切るとゴチルに飛行テラスが切れなくなりラッシャの地割れを拒否できなくなるが、身代わり+甘えるで最悪飛行テラスがなくても勝ち筋を追いかける事ができる
ホウオウ+ヘイラッシャなどに対しては上記のような勝ちの線を辿る

基本的にザシアンヘイラッシャ対面は1回居座るようにしてた。レギュIの最初の方に即引きしたりとかゴチルを見せポケとして出さないなども色々試したが一番勝率が出るのが【ヘイラッシャ見たら確定選出1発地割れ割り切り】の一回居座りだった。

対戦相手の思考としては
「コライ黒バドと組んでるヘイラッシャにはゴチル出さんやろ」
「ゴチル見せポケとして採用してる可能性もあるし、ザシアンヘイラッシャ対面で釣り交換すれば全対応でしょ」
「ザシアンヘイラッシャ対面のじゃれつくは欠伸や地割れに対して弱いから打ってこない」
「ゴチルゼル切ってるので交代際の1発地割れ当てればいーや」
「そもそもレートがデフレしてて失う物がないからゴチルにキャッチされてもいい」

など様々な考え方がありその意図を全て把握することはできなかったが、データをたくさん取って収束しやすい6匹が何かを考えて1地割れだけ割り切る事を方針として置いておいた。

何ヶ月も使ってたため、再戦で動きバレしてることは多々あったが勝率を最優先にしていたので行動は変えなかった。ゴチルに捕まったら負けるという事実は変わらないからね。。。

また1回居座る時点でゴチルゼルいないと考えるプレイヤーが多いので、その場合は1地割れも打たれない試合もある。
1発地割れが当たっても2vs3からTODしたりできるので、勝ちパターンが少しでも増えればいいなぁぐらいでこの辺は動いてたと思う。

ヘイラッシャ以外だとマント挑発でキョジオーンやルギアに強くすることも考えたがザシザマ使ってる時点でヘイラッシャ出される試合はかなりあるので、ルギアやキョジオーンまで見れる型にする余裕はなかった。

 

 

⑥ミミッキュ@イバン
性格:腕白 テラス:ゴースト
162(252)-110-145(252)-×-126(4)-116
かげうち/鬼火/こらえる/呪い

見せポケです。どういう意味での見せポケかは敢えて言語化は避けます。
ザシアンで剣舞を積みたいけどメタモンがいるような構築に対して、ミミッキュ後投げからこらえる鬼火をしてザマゼンタで受けやすくします
ザマゼンタ単体でもコピーザシアンは見れるけど剣舞ザシアンや状況次第ではきつい

こらえる道連れだとケアされた時に弱いのでケアで交代された時に負荷がかかる鬼火
鬼火は命中85だけど、コピーザシアンに対して勝率を出せる構築はなかなかないので勝率85でも十分だと考えた。

 

 

ケアできるけど切ってるもの

・初手コライのフレドラ

カバ引きしてもいいけど引き先いないとんぼ返りやザシアンの特性順が先でもコライはテラスを切らないのでこちらも非テラスじゃれつっぱ
するようにしてた。
コライ+眼鏡バド+原種ガチグマとかって選出で
ザシアン対面初手とんぼする人とか一生減らないし
炎テラス切ってカバに引かれるの弱いから
テラス切れないのも知ってます。

コライの特性順が先でも炎テラスフレドラ切ってカバに引かれると反動+ステロ痛いし
テラス切らずにフレドラ打つとザシアンがテラス切ってきた場合に対面で負けるから
コライ視点安定択ないんですよね。
コライ視点の安定択はコライがS勝ってる場合の鉢巻インファぐらい。
コライドンというポケモンは即負け回避でテラスを切るという選択はしないし、フレドラの反動が試合に直結する事も知ってる。

コライドンがツタ棍棒とか覚えるならさすがに俺もテラス切ってるとは思うが、あくまでもジャンケンポケモンだから向き合わないってだけ。

・眼鏡未来→最初眼鏡イナドラケアしてザシアン未来対面カバ引きけっこうしてたけど初手ザシアン対面氷テラバ打ってくる人外に何度も当たったので眼鏡イナドラ切って居座ることにした

・ザシアンミライ対面電気テラスイナドラ→相手目線リスクが高すぎてやられたことはない
これも上記と同様にザシアン未来対面氷テラバやとんぼ打つ人がいるためケアしない事にした。

・眼鏡オーガ→役割が曖昧で弱いので切ってます 露骨すぎるやつは水テラス切るけど基本切らないです


【禁伝ルールは出落ちをケアすると相手の人外行動に負けやすいので、相手目線でも技選択にリスクがあるものに対してはある程度割り切った】


 

 

レギュIでポケモンを語るのはかなり避けてました。
禁伝2体環境って選出足りないし枠も足りないから、みんな試合内容破綻してたし
結論構築も存在しないから弱い構築を押し付け合うだけのオナニーゲームみたいになってた。
僕が発言すれば絶対不快に思ったり傷ついたりする人もいるだろうし
逆に僕もその人からしたら普通に対戦してるだけなのに不快感を感じる事とかがかなりあった。

このレギュがSVのラストレギュで長く続いてるから、仕方なくこのレギュを題材にしてるけど
多様性のあるルールってソロゲーなら楽しいけど対人ゲーム的には微妙だよなぁと思う

 

クソ長くなったけど全然記事書いて無くても意外と閲覧数あったので何を考えてたのかとかばっーと書いてみた。
チャンピオンズS1は勝てないと思うけど理論でポケモンができるなら続けるとは思う

 

 

 

 

 

 

 

 

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【S36/134位】ザシアン&ザマゼンタ 

 

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○相手視点で分かりやすい構築を作る
禁伝2体環境はとにかく対戦相手との認識が揃わないルールである
コライバド1つにしても「スカーフコライ×眼鏡バドの組み合わせはケアしてるけどスケショコライ×襷バドは切ってます。」とか「コライバドにこの一般がいるパターンは切ってます。」とか
「そもそも初手コライ切ってます。後発バド切ってます。」とか

相手がこちらの禁伝2体に対してどの程度考慮してどの程度切っているかは選出画面では分かりづらく、さらにそこに一般ポケモン4体の組み合わせ、相手が変なプレイングをしてくる可能性まで考えると組み合わせが多すぎるなという印象を受ける(相手の選出や型を雰囲気で予想して対応してる人が多い)

全試合何も考えずに禁伝2を投げて適当に殴ってそれで勝てるなら別にそれでいいけど、残念ながらSVの禁伝は脳死で勝てる禁伝が1体もいない。
実際の対戦では無効テラスによるガンメタを仕込んでるのか引き先がいるのかただ切ってるだけなのか
相手が黒バドをガン切りしてたとして
切ってない前提でこちらが動いてたら負けるとかが大いにあり得る。
無効タイプがない鉢巻コライですら脳死で使って勝てる禁伝ではない事はみんな知ってると思う。


↓↓↓↓
そもそも相手目線で見えている情報が多すぎてバグってしまうため、相手視点でめちゃくちゃ分かりやすい構築を使うことで試合の方向性が少しでも揃えば良いなと思いこの構築を考えた。実際の対戦ではとてもあっさりしててシンプルな対戦が多いです。

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相手から僕の構築を見た感想としては
「あ~。カバのステロ展開からのザシアンね」
「メタモンはバドレックス対策か」
「ゴチルゼルはヘイラッシャ対策か」
「ミミッキュは役割はちょっと分からないかなぁ」
「ザシアン&ザマゼンタ?弱そうwwww」

これ以上の感想は特に無いと思う。

○ザシアンの相方はザマゼンタしかいない
ここからは自視点の話。
かなり個人的な意見になるが消去法でザシアンの相方はザマゼンタになった。

【相方を決める上で初手ザシアンを置く事が可能かどうかとメタモンを誤魔化せるかを重要視する】


バドザシ
メタモン無理
後発にバドを残す展開は相手も読めるから
後発ディンルー温存される展開が多発しておかしくない
初手ザシアン置いた際の後発ディンが重いから、初手ザシアンを切られてパオを置かれたりするのも噛み合わない

ザシアン+ミライドン
夢があるし一番最初に思いつく並びではあるが本当に誰に勝てるのかが分からなかった
レギュGでコライ切るのは分かるけど、禁2でコライ切るのはさすがに厳しい(せめて相手視点での圧は欲しい)
ランド、ディンルー地面全般重い
相手の地面にテラスを切らされてからの後発禁伝に勝てない
メタモンの+2きょじゅうざんを未来で受ける動きは強くない
ルナアーラ無理
ディンラッシャ崩すために眼鏡未来採用すると
黒バド重い
結果出してる人誰に勝ててるのか言語化して欲しかった

ザシアン+ルナアーラ
A212+4きょじゅうざんを残飯+月光連打でPP枯らす事ができるのでメタモン入りにも剣舞積むことは可能 
後発ディンルーが少し重いので初手ザシアンとの噛み合いは少し悪め
相手のメタモンが襷の場合ザシアンで同速勝ってもらうしかないが、相手目線ザシアンに強いメタモンは襷よりもスカーフな点があるのと
後発ルナアーラにテラスを残す試合展開の場合地割れないディンルーを裏に残しても意味ないので、バドよりも後発ディンルーとルナが対面しにくいことを考えるとバドよりは採用する価値はある

ザシアン+スカーフ鳳凰orスカーフコライ
ザシアンを初手で雑に使う使い方ができない
ザマは移動+鉄壁で裏を貫く勝ち筋があるため絶対に数的不利を取っちゃいけないわけではないが
スカーフコライ鳳凰だと確実に残数を取らないといけないので立ち回りが制限される

 

 


 


 

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①カバルドン@残飯
性格:慎重 テラス:フェアリー
215(252)-132-139(4)-×-136(252)-67
地震/欠伸/ステロ/飛ばし

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②ザシアン@朽ちた剣
性格:意地 テラス:水
189(172)-212(180)-135-×-135-189(156)
きょじゅう/じゃれ/テラバ/剣舞

 

何故ザシアンを使うのか
・ディンに強い禁伝が少なすぎる
・どくびしが効かない
・無理矢理な交代を無理のない技選択で咎めやすい

相方をザマゼンタにしたことでザシアンにテラスを全然使っていい
あらゆる構築に技が通ることをフルに活かして戦う
確実に1体殺すためにじゃれはけっこう打つ。
外すと萎えるけど無理矢理な交代や無効テラスに悩むよりは自分の中で踏ん切りがついてる

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③ザマゼンタ@朽ちた盾
性格:腕白 テラス:水
190(180)-140-211(252)-×-160-158(76)
ヘビボン/プレス/移動/鉄壁

ザマゼンタの良いところはテラスなしで対面駒
になれる所で、もちろん自身がテラスを切ってエースになる事も可能
勝てるポケモンと勝てないポケモンがはっきりしてるため、試合中の変な択は少ない 型も1つしかなく、無理なものは無理、勝てる人には勝てる

ザマゼンタを信用するために水テラス。スカーフカイオーガ、ウーラオス、コライドンに強いもあるけど気持ちの問題が大きい。

身代わりと噛み砕くは考えた上で必要ないと判断した。
・身代わり→宿り木白馬やチオンを瞬殺できる。ラス1ザマゼンタvsホウオウ対面で起点にできる。
ただし身代わりを採用すると言うことはあらゆる盤面で身代わりが残らないと行けない、裏の特殊アタッカーにボディプをいれるために。つまりゼンタにテラスを残さないと行けない。コライとかランド対面で身代わりでハメる範囲を広く取りたいから
ザシアンにテラス切って攻める勝ちパターンを捨てなければいけないし、高速移動があることで勝てる勝ち筋をかなり捨ててる。
コライオーガ、ミライオーガなど
オーガ起点にコライ未来まで貫くみたいな勝ち筋や
ミライに対して地面後投げして流星や氷テラバ強要からのゼンタ移動展開もできなくなる

また普通に黒バドも重い。黒バドが来るまでに身代わり残せたとしてもHP削りすぎたら襷ビットビットで負けだし、アンコバドが死に出しで来るまで考えると対面のポケモンをヘビボンで突破しないといけないなどかなり動きが制限されてきつい。
勝てるパターンはトータルで見ると減ってるし、あんま言いたくないけど宿り木白馬やチオンはプレイングで勝てる

・噛み砕く→ルナアーラにテラス強要できる点はいい
どのみち噛み砕くあったところで襷黒バドに対してはヘビボンでも確定2発取れるから変わらん
ヘビボンを2耐えする堅い黒バドは噛み砕くも耐えるので入れる意味はあんまりない
ザマゼンタに対してハバカミやミミッキュはかなり投げられるからヘビボンを切ることによりこれらが重くなる。

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④メタモン@襷

ザシアンに対してはスカーフが強いけど、バドに対しては襷の方が強い
テラス環境と相性良くないと言われる理由は分かる。
ノマテラを考慮するとこっちも襷以外使えないみたいな話はあるし、黒バドが一番きついポケモンが襷黒バドだからしょうがない部分はある

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⑤ゴチルゼル@風船
性格:図太い テラス:飛行
177(252)-×-161(252)-115-131(4)-85
ノイズ/身代わり/甘える/眠る

デフレしてる環境下では信用して出してることが多い
今だと3桁でもレート1800とかだから正直失うものがあまりない。相手目線にたってもゴチルにキャッチされても失うもの無いから別にいいで
選出できる。お互いに高レートだとさすがに
お互いに出した時の勝率が不安定になるので
この限りではない。インフレしてる時は構築にすら入れないと思う

風船以外の持ち物だとザシアンヘイラッシャ対面できょじゅうつっぱした時の勝率がかなり下がるので自分の中では風船しかあり得ない(1地割れまでは許容)
瞑想積んでヘイラッシャ突破したところで
裏からコライドンとかが飛んでくる可能性が禁2だとかなり高いので、瞑想は必要なし
あくまでヘイラッシャキャッチしてTOD、もしくはラッシャだけを倒すことだけ考える
身代わりはホウオウ+ヘイラッシャに対してザシアンが水テラバを切りやすくするため。もちろん完璧な地割れ対策ではないけどこちらの取れる選択を増やしつつ勝ちを追えるって意味で採用した。ちなみに2vs3からでもTODでたまに勝てる。

 

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⑥ミミッキュ@イバン
性格:腕白 テラス:ゴースト
162(252)-110-145(252)-×-126(4)-116
かげうち/鬼火/こらえる/呪い

 


 

 

 

 

動かし方
何を選択すればいいかダメ計に全て書いてるのでダメ計をする。
勝てる構築と勝てない構築がはっきりしてるので割り切りも多いです。勝てる構築は絶対に願望を咎める。

不利
・ルギア
・後発フェアアルセ→ザマゼンタにきょじゅうだんを採用するか検討するレベル
・コライルナの取り巻きがガチガチなやつ
(普通のルナアーラはきょじゅう→剣舞→水テラバ→コライ引き考慮のきょじゅうで相打ち狙える)
・じゃれ避け
・同速ゲー
・ゴテラキョジオーン→ゼンタのプレスが効かないので勝ち筋を追うのも難しい
・ラウドボーン→初手降参したい
ステロ+水テラバで崩せそうに見えるが禁伝+ラウドボーンを倒さないと行けないので無理がある フェアリーラウボならワンちゃん ラウボを大事にするプレイヤーには勝てない

 

 

 

 

このレギュと人口の過疎具合的に同じ構築を長期で使っても勝てない(※)ため、理解度の高い構築を日にちを開けて使う事を選択しそのやり方がかなり刺さった感触があった

今期負けたのは自分が100悪かったし、今期しかチャンス無かったなと思う
日にち空けるから練度が完全ではないと言ってしまえばそれまでだけど
もっと理解すればもっと集中してれば、少ない対戦数でも100%出せたなと思う。

ただ自分の中で大分方針が定まってきたから
そういう取り組み方もあるってのが分かっただけでもよかった。まぁ勝てなかったんだけどね。
チャンピオンズ出たら毎日修行だけど今は緩めていい。

※人が少なすぎる環境なので再戦が多すぎる
相手匿名TNかつ当たったことない構築でも相手にだけ再戦を把握されてる可能性があり、人口が少ないためメタの周りも速い。
もう少し人がいれば自分にだけメタを張る事はできないから練度上げて潜るということも可能ではあると思う。

禁伝2体環境はマジレス性能が高い構築が存在しないからずっと使ってもガンメタされるだけってのももちろんある。

最終日だけ全く警戒されてない新構築で潜るとかもここ1年で試したけど、やっぱ理解度が低い構築で最終日に潜るのがかなりきつかったし仮に勝てたとして噛み合ってるだけだなあ感がすごかった。

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【S34/199位】てきとー2

 


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今期も勝てなかったのでてきとーに書きます

 

カバルドン@残飯
性格:慎重 テラス:フェアリー
215(252)-132-139(4)-×-136(252)-67
地震/欠伸/ステロ/飛ばし

 

②ザシアン@朽ちた剣
性格:意地 テラス:水
189(172)-212(180)-135-×-135-189(156)
きょじゅう/じゃれ/テラバ/剣舞

 

③ザマゼンタ@朽ちた盾
性格:腕白 テラス:水
190(180)-140-211(252)-×-160-158(76)
ヘビボン/プレス/移動/鉄壁

 

メタモン@襷

 

ゴチルゼル@風船
性格:図太い テラス:飛行
177(252)-×-161(252)-115-131(4)-85
ノイズ/身代わり/甘える/眠る

 

ミミッキュ@イバン
性格:腕白 テラス:ゴースト
162(252)-110-145(252)-×-126(4)-116
かげうち/鬼火/こらえる/呪い

 


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おつ。



【S31/258位】てきとー


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①バドレックス@襷
性格:臆病 テラス:ノーマル
175-×-101(4)-217(252)-120-222(252)
ビット/結び/巧み/アンコ

②テラパゴス@残飯
性格:控えめ
192(172)-×-130-170(236)-130-118(10)
ラクラ/れいび/毒/ロッカ

③キラフロル@レッカ
性格:図太い テラス:フェアリー
190(252)-×-156(252)-150-102(4)-106
スピン/ジェム/大地/こらえる

メタモン@スカーフ

⑤パオジアン@鉢巻
性格:意地 テラス:氷
155-189(252)-100-×-86(4)-187(252)
氷柱/ファング/砕く/礫

⑥ドオー@ヘドロ
性格:腕白 テラス:ノーマル
特性:貯水
237(252)-95-123(252)-×-121(4)-40
地震/欠伸/ステロ/再生

 

 

 

あとでなんか書く


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【S30/353位】ザシザマ


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結果が出てないのでザシアン使う時用のメモです

◯ザシアンに対する客観的認識
ふとうのけんが1回しか発動しないからザシアンは後発からしか出せないと考えてる人が意外と多い。
きょじゅうざんとじゃれつくは無効タイプがなくて半減でも削ることが可能だから初手で雑に荒らして裏で詰めるって組み方は可能ではある。交代することになってもA特化の火力だったら試合の詰めを任せることもできる。

ミラコラだと初手電気テラスイナドラや初手炎テラスフレドラからの対面による詰めをやる際にかなりリスクが出る。
前者に関しては地面テラスや地面バック、後者に関しては
フレドラは無効技がないけど反動ダメが試合に直結することが多い。脳死フレドラを打ってゴツメミミッキュ引き、オーガ引き、フロル引き、ママン引き…あっという間にパオのふい圏内に入ってしまって終わりとかがよくある例
両者ともに初手からフルパワーを出す行為にリスクがありすぎるから、技が一貫してから打つことが望ましいのに対しザシアンに関しては初手からきょじゅうじゃれを押すことにデメリットがほぼなく対面負けたとしても確実に削ることができるので初手置きからの対面構築を組むことができる。
◯ザシアン意地陽気の初手後発適正
陽気ザシアンの場合は初手投げはかなり弱いと思う。
理由はザシアンは受けポケモンを後投げされるポケモンなので陽気だと自力で崩せないから交代する事が100%確定になる。
ふとうのけんがない陽気ザシアンは火力が終わってるため試合の詰めを任せれるかは怪しい。
ある程度選出が割れていたり受けポケモンが削れている後発の方が陽気は適正がある。
陽気はステロなどで場作りして草分け剣舞すれば
スカーフミラコラを貫いたり、ノマテラにすれば黒バドを貫けたりするのが明確なメリットなので
ザシアンにそういう役割を持たせたい場合は後発から出す想定で構築を組む必要がある。
後発から出す場合は草分け剣舞が固定になるので技スペースがかなりきついのがデメリット。

意地の場合は単体でルナアーラ鳳凰ランドロスなどを崩すことができるので明らかに初手投げがしやすい。
全抜きエースだけでなく盤面荒らしや削りといった役割を与えることができる。

◯ザシアンに対する客観的認識2
ザシアンはルナアーラやホウオウやランドロスで余裕で受けれると思っているプレイヤーがかなり多い
初手ゴリラやザシアンに打点がないダイナなどが余裕で初手で来たり、遅い未来からのルナアーラ引き
酷いパターンだと遅いチョッキミライドンからの鉢巻ランドロスバックなどが成立すると思ってる人までいる
初手ステロからのザシアンを考えてそのような行動に至ってるのだろうが初手ミライドンがザシアンと対面した時の負荷とかを考えきれてないとも言える。
そういった弱い交代を何度もされるのでそこを咎める意地の火力が初手で投げるのであればやはり必須。

あとザシアンはゴツメルナアーラに勝てないと思われてるみたいだが、A特化の火力とテラバがあれば最低でも11交換できるし対面でも勝つ事ができる。
ザシアンの配分は
 189(172)-212(180)-135-×-135-188(156)
これを使用する。

初手ザシアンルナアーラ対面スカーフと眼鏡のケアできょじゅうスタート。
ゴツメを確認した際2ターン目は剣舞を打つ
ルナアーラ側は初手シャドーレイなら月光、月光ならシャドーレイを打ってくる。
3ターン目から水テラバ打つ。相手は攻撃してくる読みで月光を打ってくるけど水テラバは接触しないので関係ないし、シャドーレイ2回+ゴツメ1回までならザシアンは耐えれる。
基本的にザシアンはゴツメ1回しか触れなかったらルナアーラを対面突破できて2回触れると11交換になる
水テラバでゴツメに触れない挙動を見せた際相手の相方の禁伝がミラコラならスカーフコライやミライに交代できると思うためそこをきょじゅうやじゃれつくを打って咎めてもいい。相手が居座ってきた場合2回目のゴツメに触れてルナアーラと11交換になるがルナアーラさえ倒せればザマゼンタの通りがよくなるから11交換を狙うことも多い。
【A212A+3水テラバ+水テラバはHB特化ルナアーラに94-112%】 ルナアーラの水テラスをケアしたい場合は水テラスからのじゃれつく。この場合もザシルナ11交換。
これはあくまで同時対面を想定してるので受け出し際だともっと楽になってることがある。
よくあるのが初手とんぼコライからのゴツメルナバック
に対して初手じゃれつくスタートからの剣舞。相手は月光。その後は晴れてるけどA+3水テラバを打つ。
A+3水テラバ+きょじゅうが晴れHB特化ルナアーラに対して15-18+79-93=94-111%なので基本水テラバ+きょじゅうで貫通すると思っていい。
剣舞を積んだ後は大体月光押してくるけど相手目線は月光2連続で押す行為が剣舞合わされる択まであるから2連で合わせるのはかなり俺を信用しないとできない。
また水テラバを見せるとスカーフコライに引く可能性があるので、HPフルのルナアーラにきょじゅうを打つことも考える。
ザシアンがインファ圏内の場合はルナザシ対面スカーフコライ引きする可能性が高く、格闘テラスとか持ってたらあんまり削れてなくても無理矢理引く可能性はある
どーでもいいけどA+3になった時ルナアーラ側に大体月光押されるけど月光読みで2舞するザシアン使いって本当にいないんだなと思う。いてもおかしくないのに

◯ザシアンvsそれぞれの禁伝の技選択

・初手ザシアンコライ対面
非テラス剣舞orじゃれつく
コライ軸は初手フレドラで突っ込めるように組んでないし引き先いないとんぼ(古来カミディンでザシアン対面とんぼ)とかも何回もやってるからこれでいいです。
炎テラス切りながらフレドラはカバ引きに裏目すぎるし
非テラスフレドラはザシアンがテラス切ってた場合に裏目なので、コライ側は常に安定択ないです
コライがツタコンとか打てるなら話変わってくるけどフレドラの反動って試合に直結するレベルで痛いから詰め盤面以外で打ちづらい技ではある。フレドラで本気を誰かを殺す場合あっという間にパオのふい圏内に入るとかがよくある。
そもそもザシアンコライ対面コライ側が遅くてもコライ側がテラスを切らない事はよくあるのでコライに対してはまともに向き合う必要はないです
ザシアンに限った話じゃないけどハバカミ+カイオーガ、パオジアン+ランドロスに対してコライが炎テラス切りながら突っ込む行動を固定にして勝率が出ないことを自分は知ってる。
コライ視点でやられたら嫌なことが相手が圧力を無視して単なるじゃんけんをしてきたときだから、古来に対してはまともに向き合わないのが一番いい
古来はガンメタした所でヤンキープレイしてくるし、
対戦相手を不安定にして自分も不安定になるポケモンなので真面目に向き合う方が損をします
・初手ザシアン黒バド対面
初手きょじゅうで黒バドを襷まで削ってメタモンコピー。
メタモンで黒バドを流してザマゼンタで貫く。
相手がメタモン受けのポケモンを後投げしてきた場合そのポケモンを起点に高速移動積めばザマゼンタでHP1の黒バドまで倒せる。
そもそもメタモンコピーでメタモン受かってないパターンもあるし、バドが襷じゃなくてきょじゅうで死ぬパターンもある。
初手鬼火を打ってきた場合は剣舞捨てでおk
鬼火からの打ち分けて来た場合はメタモンコピー
スカーフ鬼火の場合は相手は交代がマストになり
相手がやってくる行動の中に鬼火で火力を下げて無理やり裏のポケモンに引いてバドをコピーさせないってプランがあるので剣舞でそれをさせない
鬼火を打った後だとカイリューやディンルーやザシアンに無理矢理引いてくるまである。ザシアンに対してディンルーに引くのは認識しにくいが火傷したきょじゅうざんならディンルー受け出しができるのでそこからステロや飛ばしで荒らされるまで見据えて剣舞積んでおく必要がある
鬼火を打った際にきょじゅうが黒バドに半分入ればCSであることがわかってその時点でザマゼンタのヘビボン圏内なのでザシアンは仕事終了 
メタモンでバドを流し、ディンルーがいなかったらバドが通る。いた場合はビット連打で切ってザマゼンタに繋ぐことができるし、そもそもアンコとか結びとかディンに打点ある場合もある
鬼火バド+チオンジェンもきょじゅうからの剣舞じゃれ
ママンボウがいる構築は初手きょじゅうではなくじゃれつくから入る。
バドが襷以外の場合きょじゅう打った方がいいのはわかった上で【バドレックスのコピーを最優先に動く】
ママンボウ入りに脳死できょじゅう連打してるとゴツメで削れてコピーできる展開にならないのでママンボウ交代際にじゃれつくをしっかり当てておく。
ママンボウも交代際に特化じゃれつくを被弾してると願い事ループができないからザマゼンタの圏内にいれたりザシでママン崩す上で大事
・初手ザシアンミライ対面
初手じゃれつくor剣舞
電気の一貫を基本カバで切るがメタモンのほうが刺さってるときはメタモンで切る
カバorメタモンで流星や氷テラバ強要してザマゼンタで積むが勝ちパターンの1つ
ちなみにミライが特性発動順上でも剣舞積むことはある
初手地面テラス割りきりでボルチェン打つ行為の勝率が不安定すぎるから
ザシアン+地面に初手スカーフミライ置く時点で安定はない
・初手ザシアン白バド対面
ザシアンに対して白バドを投げる時点でテラス前提で投げないと破綻するから初手剣舞からでおk
電気テラスのアタッカー、水テラスの宿り木ならじゃれ連打で裏に繋ぐ。炎テラスなら水テラバ。
炎テラス切られた後水テラバ打つ際に守られた場合はノータイムで裏のミライドン目掛けてじゃれつく。
HBのテラス白バドは構築組む際に大事に扱うように組んでるから簡単には切らないし、ここのスカーフミライバックって見えてないと咎められない。
初手ザシアン白バド対面テラスを切らない不届きものがいるからそういう人に対しては雰囲気水テラバやじゃれつくを打ってもいい。
(炎テラスだから水や地面テラバで切り返されるのを恐れて切らない、どうせ剣舞やろって思って切ってこない人が稀にいる)
剣舞した後俺が身代わりをケアする前提で守る人がおるけど、引き先がいないのであればリスクがかなりあるからそういうプレイングをする人が多いのであれば2舞することも考えた方がいい。
攻め側に主導権があるターンだから+3ザシアンに対して
ポケモン廃人であればあるほど守ってこないし、ゴツメミミなどの引き先がいる場合は守ってくる。ポケモン廃人じゃない人は引き先がいないのに守ってくる。この3択が見えてる必要がある。

白バドがトリルアンコの場合はアンコ解除でゼンタを後投げ。ブリランが全然入らないしみがまもではめられることもないので、剣舞ザシアンに対してトリルアンコされても即負けにはならない。
・初手ザシアン日ネク対面
ザシアンネクロ対面はネクロ側がめっちゃ有利だと思ってるがテラスタル環境だと全然そんなことはない
HA日ネクに対してA212水テラバが48-57%入るので余裕で受かってない。相手が水テラじゃないなら勝ち。水テラでもザマゼンタ圏内までは押し込める。水テラからの月光粘りはじゃれ連打で剣舞択まで持っていける。
ザシアンネクロ対面カバ引き一点読みの剣舞するプレイヤーとかおるからこういう点を考えても水テラバからでいい。ネクロが初手に出てこない場合HP赤のポケモンvsザシアン対面もネクロ引きを無理矢理してくる可能性があるので水テラバを積極的に打つ。
トリルを絡められたらカバを上手く使う。
A特化剣舞フォトゲがHDカバに86-103%
ネクロ交代際に剣舞or水テラバを押せてなくてかつネクロがHB特化の場合は突っ込まずカバ引きから展開した方がいい
・初手ザシアンテラパゴス対面
基本きょじゅうから。眼鏡は構築見れば分かるから正直
眼鏡ステラ大地読みで水テラ合わせてもいいけど、非テラステラクラ打ってくるわけのわからんやつがおるからきょじゅうで捨てていい。ステロ毒パゴスもいるし。
後発テラパゴスはHDカバで流すことができるのでテラクラが抜群になったとしてもザシアンにテラスはガンガン切っていい。
テラパゴスが選出画面にいるから初手のポケモンに対してテラスは切ってこないという考えがあるが
初手テラスを切れるように構築のテラス依存度を下げてる+ストッパーがいるとこの考えをスルーできる
・初手ザシアン鳳凰対面
何年もやってるポケモン廃人は大体水と電気テラバのケアでテラス切るけど特に序盤の鳳凰使いはザシアン対面テラス切ってこないため通る。
鳳凰に水テラバを打った後HP赤の鳳凰に対してじゃれつくを打つ練習も普段からしておく。
HP赤のポケモンに命中安定のきょじゅうざんしか押さないだろうという考えから
再生力で回復しながらスカーフミライやコライに下げることで残数有利を取るという思考があるし
水テラバ打ってくれ願望でザシアンに向かってチオンジェンバック
チオンジェンテラスタルでザシアンに勝とうとしてくる
ところまで試合展開見えてないといけない。
 あと初手フェアテラ切ってくる意味わからん鳳凰使いがいるのでいつかきょじゅうで咎めていい。ザシアンが打点なくて引けない場合はきょじゅうつっぱあるからフェアテラは信用しすぎではある。
・初手ザシアンルナアーラ対面
初手きょじゅうから。ゴツメからの初手月光スタートの場合は剣舞からの水テラバ(剣舞積んだ後きょじゅう読みで再生してくるまである) ゴツメに触らない挙動を見た後は相手は殴ってくると思うし無理矢理コライやミライに引いたりする可能性があるのできょじゅうやじゃれを打って無理矢理な交代は咎める。
後発からルナが来た場合はカバ後投げから展開するか思考する
ガオガエンがいる構築は初手ルナザシ対面じゃれつく
じゃれつく+水テラバでガオガエン処理できるし、
この対面でじゃれつく飛んでくるってガエン側は思わない
・初手ザシアンホワイトキュレム対面
引き先がいないなら水テラバ
いるなら水テラス剣舞も視野にいれる
ホワイトキュレムのテラスは炎と地面以外存在しない
・初手ザシアンブラックキュレム対面
電気テラスが濃厚なのでじゃれつくでおk
・初手ザシアンディンルー対面
上記に書いた通りテラス切る人切らない人が半々だからじゃれつくを押してるが
ディンがテラス切ってきたりザシアン生存が大事ならテラスは合わせる事も検討したい
鉢巻炎テラスディンルーとかもいるから水テラバも別に打てなくはない。
ディンはダメ計で配分が割れないことが多いからきょじゅうで落ちるか怪しいならじゃれうつ
剣舞ケアで吹き飛ばしから入るプレイヤーが最近少ない。
・初手ザシアングライオン対面
グライオンはムズい。受け駒と並んでても襷じならしグライからのスカバドとかもあるから基本はきょじゅう安定よりやけど構築においては剣舞が正解なこともある
ホウオウネクログライラッシャみたいな構築は初手グライにきょじゅうから入ってこない読みで初手身代わりから入る可能性もあるからちゃんと考えて技選択をする。
仮に剣舞に身代わり合わされてもきょじゅうじゃれテラバがPP40あるから即負けにはならない。その場合は守るタイミングでじゃれを消費しておくこと。さらに相手のみがまものPPを枯らすためにこっちは即決で技を選択する。1分使ったら勝てないと思っていい。 みがまも使いきったあとラッシャがいる場合のTODはかなりややこしいので割愛
グライオンがはたきしかない場合ザシアンに打点がないからきょじゅう被弾した場合みがまもしても意味はないから
即引きの可能性も十分ある。
だからちゃんと考えて技を押す。
・初手ザシアンブリジュラス対面
剣舞打ってステロから入ってきたらじゃれ
メタバから入ってきたら素テラバからのじゃれ
ステロから入るということは持久力濃厚なのでじゃれでいいし、ステロ打ってからメタバを打つのであればメタバを採用する理由はない。メタバから入ってきた場合は頑丈濃厚なので素テラバからのじゃれで倒す。
ラスカから入られてもザシアンはブリジュラスのラスカを2耐えする。初手吠えるは偉い行動ではあるが、インファや地面テラバ、交代まで考えると消極的すぎる選択なので押されたことはない。
・初手ザシアンテツノブジン対面
素テラバからのテラス切りながらきょじゅう。
ブジン型がムンフォ道アンコしかいないので、道連れからのアンコールケアで一応素テラバを打った後はテラスを切る

(素テラバ+水テラバで大体のブジンは落ちる)
・初手ザシアンハッサム対面
ハッサムはザシアンに強そうだがきょじゅう+水テラバが
HAハッサム余裕で受かってないので不利だと感じたことはない。
きょじゅうから入る裏目がHBのゴツメで初手剣舞スタートしてきた場合だけ、それが多いのであれば剣舞から入ればいい。お盆チョッキ鉢巻などもいるし、相手視点一番強い動きなのがとんぼがえりからのスカーフコライor黒バドバックなのできょじゅうでハッサムを削る。
・初手ザシアンガッサ対面
ポイヒの可能性があるならじゃれから打ってもいい カバ一点読み初手ポガッサ、襷に対してじゃれ打たない読みでポイヒなのに非テラス胞子みたいな願望もたまにある
・ザシアンに無理矢理ミミッキュ後投げ
ミミッキュは受けと組んでるならスカーフ道連れをケアしてもいい
 ・初手ザシアングラードン対面
水テラスきょじゅうからの水テラバ
H252グラードンはA212きょじゅう+水テラバで95-114%入るのでこの技選択で処理を狙う。
基本的にグラードンはテラス依存してないことが強みなので初手炎テラスは切ってこない。そもそもテラス切らなくてもザシアンに打点あるし。なので初手きょじゅうで削る。水テラバ×2だとグラードンは落ちない。
万が一初手で炎テラスを切ってきたらカバ引きから展開し直してもいいし他にテラス切れないのでゼンタ通る
ただし初手きょじゅうから入るとなんで『初手炎テラスケアせんの?』といわんばかりの炎テラス切ってくる可能性があるので、2ターン目は炎テラスケアで水テラバを打つ。
・初手ザシアンゴツメランドロス対面
水テラバを3割程度耐えた時点でゴツメ濃厚
HBランドにA212水テラバ+じゃれつくが97-115%入るので
この処理を狙う。
じゃれつくを押す理由としてはランドの水テラスのケア
と相手目線スカーフミライや古来に下げることができれば数的有利を取りつつ威嚇ポケモンも残せるため。
ここでミライバックとか許してしまうとランドを残したことでCダウン解除ができるからカバ引き読みの流星も打ちやすくなるからゴツメダメくらうこと分かってても咎めないといけない。
またじゃれつくがゴツメランドにどの程度入るかはダメ計していないと分からないためそういう点でもここは古来や未来に無理矢理引く可能性が考えられる。
ランドコライ鳳凰とかでもじゃれでいい。コライホウオウや未来ホウオウはホウオウいるからじゃれ打たない読みで古来未来に引くパターンがあるし、そもそもランドホウオウで水テラバに対してくるくるするの弱すぎるからじゃれは打てる。
・初手ザシアン岩オーガポン対面
カバ一点読みで初手岩オーガポン投げてくるプレイヤーが一定数いる
引き先いない岩オーガポンだけはカウンターケアで素テラバスタート
ルナアーラ、ホウオウ、ランド辺りがいるときはきょじゅうより。
ただしルナホウオウランドがいてもカウンターが絶対ないとは言い切れないからどうしてもケアしたいなら、それらがいても素テラバから入っていい。現状ザシアンが火力ない前提
で受けれると判断するプレイヤーが多いから上記のように立ち回りを設定してるが、ザシアン岩オーガポン対面が出来た時の負荷がやばすぎるから並びがなんであっても素テラバでよくね?と本心では思ってる。

 

◯その他細かいメモ

・白馬とどくびし構築にまともに勝てるのがザシアンだけ
これが唯一ザシアンを使うメリットなのを理解する
ザシザマはテラス択貫通できるのと一般ポケモンには悩まない。やることがシンプルなので相手視点で難しくない構築になっている。

・レギュIになりディンルーの使用率が1位になってるがディンザシ対面テラス切る人と切らない人が本当に半々すぎるからじゃれつくは必須 ラオスや未来がテラス切らないこともたまにある
当たり前の事を言ってるように思えるかもしれないが
【ザシアン+ディンに強い禁伝の並び】を使っててもディンは余裕で出てくるから圧力だけじゃなくてちゃんと打点を仕込んだ方がいい。
ザシオーガ使ってた時に圧力あるからディンでてこんし出てくるならテラス切るやろって思ってたら
テラス切られないことが何度もあってじゃれ抜いてる個体を使ってたときすごく不快な思いをした
コライやザシアン入りにディン投げて非テラスで運用するプレイヤーがいるという認識を持つ必要がある
(ステロ撒くためだけに選出するという思考)

・ザマゼンタはザシアンやコライドンに殴り勝てるのはすごいなと思うし、パオジアンが可愛く見えるレベルで攻めポケモンへの性能は高い。
防御だけが上がるので特殊禁伝に弱そうな印象を受けるが
カイオーガやミライドンは鉄壁1積みボディプでH252振りでも落とせるので、ザシアンなどの物理ポケモン対面で鉄壁が積めればそのまま裏の特殊禁伝まで貫通できる。
【ザシアン ミライ カイリュー パオジアン ウーラ 炎オーガポン】
こういうスタンっぽい構築は
ミライにカバ後投げして流星打たせてザマで積めば簡単に勝つことができる。
逆にルナアーラ、ルギア、鳳凰、ダイナなどの耐久禁伝やあらゆる受けポケモンは明確に不利。
あとボディプが効かない黒バドも不利。
性能が分かりやすすぎる。
あんまおらんけど水ウーラオスとスカオーガだけが
不安要素だったので水テラスにした。
対戦相手のザマゼンタは格闘テラスが多かったが
ザマゼンタを信じるためにも水テラスにしたかった。
メタモンはザシアンに対してはスカーフが有効だけど、バドレックスに関しては襷の方が有効だとは思う。打ち分けれる黒バドは相手も受からないから。構築段階で誰をコピーしたいのかを決めて持ち物を決める。この構築はザシアン重くないから絶対にスカーフである必要もない。
構築単位でコピーする対象を決めてないメタモンやバドザシ両方いない構築に投げるメタモンは噛み合い要素強めにはなると思う。
メタモンをどの程度相手がケアしてるかは人によるので基本アスビを押していいと思うけど
ショック/ビット/結び/アンコ
ビット/結び/巧み/アンコ
宿り木みがまも 
この3つはノマテラと顔に書いてあることだけ把握しておく。
メタモンなんて同速すればいいやぐらいに考えてる人も多く、必ずしもノーマルテラスや引き先をおいてるわけじゃない。HP1の黒バドに対しては裏に通る技を押していいが黒バドの居座りがある時や型が分かりづらい時は素直にビット打っていい。あくまでも勝ちパターンを増やすのが大事
少なくとも自分で黒バドを使うよりはキモいノーマルテラスに引っ掛かることは少ない。
ゴチルゼルはザシザマの強烈な選出誘導でラッシャキャッチできたらいいなぐらいの雑な思考で投入
ザシアンvs鳳凰対面でラッシャが見えてても水テラバが切れるようにゴチルを瞑想型ではなく単体破壊型にした
瞑想積んだところで裏に禁伝2体控えてるし、ラッシャの裏からコライとかザシアンとかが来たら貫通できないから単体破壊型にしてTODをしっかりする
基本ゴチルゼルを信用していなかったけど
デフレしててゴチルゼルへの理解度が低いプレイヤーが多いから自分の中で使う意味が出てきてる
このポケモンはまず出すか出さないかが択で、出さなくても勝てる方法があるかどうかが考えるところである
ゴチルゼルを出してるならザシアンラッシャ対面ゴチルに交代する、いないなら交代しない。だから釣り交換で全対応』と思考する人がいるがゴチルにキャッチされたら負け確定の時点で釣り交換を咎めるきょじゅう打たれてもおかしくない。出してから択をやるのは不安定すぎるから
出すか出さないかが択。ラッシャ投げるならゴチルは切るしかないと思う。
でもこれを全員が理解するまではきょじゅうも打っていかないといけないのが悲しい。
ポケモン廃人に対しては『ゴチルいるから出すな』が成立するけど、今はゴチルいてもラッシャ投げる人けっこう多い。SVの上半期とかでは絶対に使わないと思う。
ミミッキュは露骨なトリルやギミック意識の補完枠。
ちょっと変わった構築に出す程度なのでほぼ投げないがあらゆる型の白バドやザマゼンタに強め。
白バドのブリランを耐えるぐらいには固いので受け出しから鬼火呪いこらえるなどで遅延はできる(イバンは緊張感で使えないが他に持たせたいものもなかった)
ミライと組んでる白馬に関してはミミッキュではなく
電気の一貫を切れるカバをクッションとして投げるが、
白馬ダイナなどミライ以外と組んでる白馬に関してはミミッキュをクッションにしてもよい。
・相手の構築的にどうしてもザシアンで剣舞を積みたいがメタモンが絶対に来そうな時はザシアン+ミミッキュ+ザマゼンタという緊急時用の選出を行いメタモンミミッキュを後投げから一回流す。鬼火当てなかったら負けやけどこの状況に対しては勝率85%あれば十分やと思う
 ・テラパゴスはザシアン完全に切ってる人もたまに当たるから相手が100%対応してくると思わない方がいい
零度連打で割りきってきたり残飯バゴス初手投げしてきたりする人もいる
・HP1の黒バドをメタモンでコピーできた場合は基本は草結びやショックなどを押していく。
ディン引きと願望のノマテラをケアするため。
こちらのメタモンがスカーフの場合は結びで拘ることにリスクがあるから、結び読みでコライバックとかは相手目線できない
・未来いる時は基本カバで電気の一貫を切るが黒馬未来はカバではなくメタモンで未来の一貫切るより
ザシ+ザマ+メタモン
ルナアーラガオガエンに対しては基本じゃれつくスタート CSルナアーラはA212じゃれきょじゅう受からない(34-41+77-91%)し、HBルナアーラに対しては初手じゃれから入ってもきょじゅうから入っても変わらない。
HBガオガエンに対してA212じゃれ+水テラバが94-112%なので交代際にじゃれつくを当てておくことが大事。
交代しかしてこないならルナ対面剣舞でもいいがルナアーラの眼鏡、スカーフ、ハーブをケアするならじゃれから入る

・ゴチルは基本ラッシャいない構築には出さないがドヒドイデもキャッチ候補
たまに毒地震グライオン鳳凰とかもゴチルでキャッチしたりできるけど、どうしてもそれしか勝ち筋がない場合にするだけで
選出段階から率先してするものではない。
グライに関しては黒バドやミラー意識のはたき、自分より遅いポケモンに対してよりTODしやすい挑発採用がいるため
・ラウドボーンがいる時は積極的に交代際に水テラバをいれたいが初手ハリーマンやガラルマタドガスとかだった場合きょじゅう耐えれるからどくびしで一回居座ってラウド引きはある
相手目線も初手地面テラバ打たれるとやばいから剣舞からのテラバを合わせたい
・黒バドパゴス+メタモン
黒バドゼンタ+メタモン これはメタモンゲーになる
相手は何がなんでもザシザマをコピーしてくるし
こちらは相手の黒バドをコピーして相手のメタモンを腐らせたいので、黒バドにボディプレスを打つことも視野に入れる。
・ザシアンvs未来白馬ニューラ
初手ザシアン白馬対面で白馬がテラス切った瞬間にカバでオオニューラ見れるようにはなる事を把握しておく
・コライカバ対面地震一貫してるけどステロ願望でイーユイバックしてくる馬鹿が一定数いるのでしっかり咎めること。相手の構築にグライとかがいても地震打つときはうつ。
・ザシアンvsオーガネクロ
初手オーガザシアン対面剣舞からの水テラバで破壊しにいってもいいしじゃれでもいい。 A+3雨水テラバはネクロでもきつい。 HB特化に振り切ってて90-106%だからまぁ落ちる

・HP1のラオスやザシアンに対してザマゼンタを死に出しした際、相手の構築にミミッキュがいればヘビボン打つ癖をつける ヘビボン圏内でも移動や鉄壁読みでミミッキュに引く人が一定数いる
・vsバドコライ
ザシアンカバメタモンよりはザシアンゼンタメタモンと投げる寄り

ザシアンが初手コライ対面出落ちしたら

ゼンタ死に出しからの水テラス移動

その後はヘビボンを積極的に打つ。(コライのHPとゼンタのHP次第)バド圏内にゼンタが入ってもメタモンで勝ち筋を追える。
・こちらが数的有利を取ってる状態でザシアンvsヘイラッシャ対面ができた際、相手にゴチル交代読みの釣り交換されてそれが負け筋になる場合はザシアンを切って2vs2でTODする
残数有利取っててゴチルキャッチできたら負け筋を0にできるけど2vs2でも悪テラスヘイラッシャ以外ならTODで勝てる。
・初手ザシアンvsムゲンダイナ対面
ムゲンダイナの方が特性順で速い場合水テラス剣舞を視野に入れる。
ゼンタでダイナが倒せない事と初手水テラスを切れるように構築のテラス依存度を下げているためテラス権は使ってもいい
S188より速いダイナの型としてはスカーフ炎テラス放射、眼鏡放射、身代わり守る残飯放射ダイナなどが考えられる(相手がザシアンに打点がない速いダイナ初手投げして居座ってきたら噛み合いすぎやからその試合は無視していい)
速いダイナは身代わり守る+プレッシャーでPPを枯らしてくる可能性があるので+3きょじゅうorじゃれつくで落ちるぐらいまでは水テラバ連打で削りたい。
S188以上で放射身代わり守るまで見えたらさすがに再生はないよりやから水テラバのPPは使っていいと思う。
PP節約したいと焦って守る読み剣舞押して相手にどくどくやダイマ砲合わされると負けるから
基本は+3きょじゅうorじゃれ圏内まで削る方向。
PP節約のために剣舞を合わせる場合は敢えて時間使って択を先伸ばしする。

・ディンに強い禁伝がザシアンぐらいしかおらんなぁって他の禁伝使っててすごく思う。
コライは非テラス突っ張ならインファ、フェアテラバケアするならとんぼ打たないといけなくて、炎テラスフレドラをディン対面打つの弱すぎるからディン側の願望に付き合わないといけない
・ザシアンに何が後投げされやすいか把握すること。
ランド、ガエン、ラッシャ、ブリジュラス、ママン、ルナアーラ、ホウオウなどは直投げされやすい。コライドン、ミライドンなども状況によってザシアンに後投げされる事は見えてないといけない。
ブリジュラスがいる構築は黒バド対面じゃれスタートでいい。きょじゅうざんだと襷以外の黒バドをワンパンできることは分かった上で
じゃれつく+メタモンコピーのルートを狙う。
・サーフゴーはこちらの禁伝がザシザマなのでかなりの確率で出てくる。処理ルートとしては水テラバで叩くかカバでテラス強要からのボディプ。初手サフゴザシアン対面は剣舞スタート。
・初手ザシアンvsウーラ対面は水テラスじゃれつく。ゼンタにテラス残せばほぼ勝てるって時だけ非テラスじゃれつく(コライオーガなど)

カバ意識で鉢巻ウーラやグローブウーラを合わせてるのか安定だから襷ウーラを置いてるのかは分からない。
襷起死回生ウーラの場合は不利。死に出しヘビボンで倒してメタモンゼンタで勝ちを追いに行く。
マッチング率は襷と襷以外が半々ぐらい。
ラオスが襷なら後発にいる黒バドは襷じゃないのでメタモンによるカウンターが成立しやすく、ラオスが襷以外ならテラスの切り合いで勝ってメタモンvs黒バドで同速
・ディンフェアルセバド→ディン対面水テラスを切る。 フェアリーアルセが後発から来る事を考えるとザシアンを生存させたい。
フェアリーアルセ倒せるポケモンがこっちはザシアンしかいない。
・ランドHP黄色→未来引き考慮でじゃれつく
HP赤ホウオウ→コライ目掛けてじゃれつく

当てなかったら即負けだからきょじゅう以外あり得なくね?ってこの場面だけ見れば思うかもしれないが
ここでスカーフ未来コライへの交代を通すと
「ホウオウを再生力で回復させながら晴れホウオウが完成するのでもう水テラバで崩せなくなる」
「流星群のCダウン解除でランドロスを捨てれるから流星群打ちやすくなる」など
きょじゅう安定に見えて負けに行ってるので
1割割り切ってじゃれ打つ選択が正しい

スカーフ未来やコライは残数不利を取ると技が一貫せず一気に使いづらくなるので無理矢理でも交代しないといけないからそういうじゃれ選択は噛み合う
90%で残数取れるならそうする
・ザシアンコライ対面引き先いないのにとんぼうつ人がこの世から消えることは絶対にないので僕も非テラスじゃれはやめない(コライバド原種ガチグマなど)
せめてテラス突っ張考慮の引き先が絶対いてくれるのであれば僕も引くか水テラスをします
コライは炎テラスフレドラで突っ込む場合カバ引きされると展開が渋く、非テラスフレドラで突っ込む場合ザシアンにテラスされると対面負けるので、結局コライ側は安定択がないことを認識に入れてやる
・ザシアンミライドン対面は本当は眼鏡ケアで引きたいけどザシアン対面初手とんぼがえり(弱すぎる)や氷テラバ打ってくるバカがいるから、そういうバカまで考慮した時に居座りの方が強めではある
ちなみに電気テラスイナドラをザシアンが耐えないことはレギュGの1ヶ月目から分かっているが初手地面テラとカバ引き両方割り切ってそれをやることがかなり難しい。非テラスイナドラはギリ出来ても初手で電気テラスばらしてカバ引きって試合は続くけど他のポケモンにテラス切れないし初手ザシアン対面でそれをするって組み方はできない(俺でもさすがにその割り切りは無理。数シーズンに一回下手くそがやってくるぐらいの感覚)
ザシアンを最初に使ったときに何回も電気テラスイナドラケアしてケアの必要が無いと判断した。
・ミライオーガ
カバで流星や氷テラバ強要からのゼンタ移動で積むが王道
・コライオーガ
初手ウーラやランド対面であればザシアンにテラス切っていいが、ゼンタにテラス残して勝てそうならザシアンを捨て気味に使っても問題ない 

 

 

 

 

 


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【S28/310位】構築のレベルダウン


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★とにかく構築のレベルを下げることを意識する
最近のランクマッチはデフレが酷すぎて下位の人間の相対順位が繰り上がってきてるから、正直自分が熱意をもって色々考えてきた考えや構築も対戦相手がついてこれてなくて成立しない事が増えてきてるなと感じる。

勝率を気にしないプレイヤーや状況を理解していないプレイヤーに対してはどんな机上論も成立しない。
そういうプレイヤーってどのシーズンでもいるけど、デフレすることによりその人たちの順位が繰り上がりどの順位帯でも当たる可能性が高くなってると思う。
だからあんまりガチガチな構築を使うよりも
ちょっと弱いし色々足りてないけどシンプルな構築を使った方がいいと思った。

【完成度の高い構築は対応範囲は広いけど、相手がある程度は勝率を換算できるポケモン廃人であるという前提が必要になる
完成度の低い構築は対応範囲はやや狭くなるけど、相手に対して求める理解度を下げることができる】

 

★ヘイラッシャを切ったザシアン構築を使う
今ザシアンを使用しているプレイヤーでヘイラッシャとどう向き合ってるかは以下の3パターンに分けられる。

①ヘイラッシャ対策をかなり薄く見て当たらないことを祈る。他の構築への勝率を上げる
②キョジオーン、電気テラバザシアン、タケルライコとかを使って頑張る
③ヘイラッシャ交代読みのガチグマやイーユイに釣り交換
などを連発する。選出をなんとか合わせる。

こう書いたもののヘイラッシャを厚くみてるプレイヤーって2割ぐらいで大半がヘイラッシャを甘く見て当たらないお祈りを行うこととそれ以外への勝率を良くすることを方針にしてるプレイヤーが多い。
『本当にそれでいいのか?』と疑問を持っていたが
明らかにヘイラッシャをガン舐めしてる構築記事が複数あることを考えると、ヘイラッシャを薄くみても最近のシーズンは勝率は出せる事が想定できる。
なので俺も①をやってみようかという思考になりゴチルゼルとかいうヘイラッシャの回答に全くなってないポケモンをいれてランクマに望んだ


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カバルドン@ゴツメ
性格:腕白 テラス:妖
215(252)-132-176(172)-×-103(84)-67
地震/欠伸/ステロ/怠ける


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②ザシアン@朽ちた剣
189(172)-212(180)-135-×-135-188(156)
性格:意地 テラス:水
巨獣/じゃれ/テラバ/剣舞
・特性発動順から相手の型をある程度割ってほしいので準速パオジアン抜き

みんな知ってるけどスタンには強く、受けには弱いポケモン
ザシアンの水テラバなんてケアされて当たり前だと思ってたが、初手ゴリラザシアン対面ランドバックなど対戦相手を舐めているかのような交代をしてくる人(剣舞からの水テラバで終了、水テラス切ってもグラスラ耐えるなんならカイリュー選出してればさらにアドをとれる)とかが多すぎてなんかめっちゃ通った-構築のレベルダウン①
ずっと思ってたがザシアンのじゃれつくがパオジアンの噛み砕くと同じぐらい切られることが多い。普通に強い技なのに


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カイリュー@鉢巻
性格:意地 テラス:ノーマル
167(4)-204(252)-115-×-120-132(252)
神速/地震/逆鱗/空元気


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④ウーラオス@パングロ
性格:意地 テラス:毒
189(108)-183(132)-142(172)-×-87(52)-123(44)
水流/ドンチ/剣舞/アクジェ

レギュGはパングロウーラ非考慮の動きがかなり多いので
パングロウーラを上手く基本選出に組めた時ストレスをかなり減らせる。
またザシアンを止めるポケモンは天然だけではない。鉄壁キョジオーンだったりアマガだったりママンボウを崩すのもザシアンだけだと少し足りない。そこを補える。
このポケモンがいるおかげでザシアンを大事にする戦い方に拘らなくていい時がある

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メタモン@襷
テラス:ノーマル

黒バドを【ザシアン+襷メタモン+グローブウーラ】の並びで見るために採用した。
初手ザシアンvs黒バド対面 襷以外の黒バドにはザシアン勝利 襷だった場合はメタモン死に出し 相手がメタモン受けれるポケモンに引いてきたとしても、『HP1の黒バド+メタモン受け』の並びは剣舞ウーラオスで破壊できる
少しでもバドを削って流せさえすれば剣舞アクジェで
勝ち筋が追えるしノマテラによるカウンターや最悪同速もできる
9世代はテラスで行動保証をつけれるから黒バドが絶対に襷を持ってるわけでもなく、当たり前だが絶対に初手で来るわけでもない。コピーされた黒バドの処理ルートをスカーフ前提にしてる人も多い。
以上のことから黒バド軸に対して様々な勝ちパターンを作れる。
軍神バドウーラのようなバドレックスに依存してない作り方をしてる黒バド系統はきつい。
あの構築は壁からの炎オーガポンや持久力ブリジュラスなどバド以外でザシアンを見る手段がある


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ゴチルゼル@風船
性格:図太い テラス:飛行
177(252)-×-161(252)-115-131(4)-85
アシパ/甘える/瞑想/眠る
・交代際の地割れを一発で当てる前提でヘイラッシャを選出する人がいると思ったので風船

 

運ゲーポケモン
ポケモン廃人にゴチルゼルは強いか弱いかを聞いたら10人中10人が弱いと答えるだろう。-構築のレベルダウン②
コライとバド入りのラッシャに関してはゴチルゼルを選出すると選出破綻するので選出できない。ただ今デフレしてるから選出破綻してでも出す人がいると思われていたのか投げられないことが多かった
ミライとラッシャが組んでるケースは非常に少ないがザシアン意識で採用してるため選出を検討していい
またミラコラバド以外の禁伝はザシアン入りにラッシャを出さずに勝つプランを持ってない人が多かったのでゴチルゼルが見えていてもヘイラッシャを選出されることが多くかなりキャッチできた

 

選出
vsコライドン ザシカバウーラ
初手炎テラス切りながらフレドラを安定行動にしてる人がいないためほとんどとんぼしか打たれません、非テラス剣舞orじゃれつくでいいです
テラス切りながらフレドラがカバ引きに裏目過ぎるしコライはコライを大切にする組み方が大半なのでこれ。
僕はザシアンを雑に使う組み方をしてるので捨て気味に使います。

vsミライドン ザシカバウーラ
相手視点地面テラスで即負けになるのでクッションいるなら即決剣舞 ミライドン構築に水テラスは切れないと思ってるけどクッションを破壊するためのテラスは積極的に切る
デフレしてるから地面テラスノーケアで初手脳死ボルチェン打ってくる人多いから割りと地面テラスザシアンもありかなと思う

vs黒バド 前述した通り
初手バドザシ対面鬼火打たれた場合はクッションが多いなら剣舞、いなくてもカイリューやディンルーラオスに無理矢理下げてくるまであるので基本剣舞でおk

鬼火を打ってハッサムランドに引くことでバドをコピーさせずにザシアンを倒すことができるからそれを咎めるために剣舞を押す
仮に剣舞したターンにアスビを打たれても死に出しバドコビーで処理 
HP半分の黒バドはA2~A4アクジェで処理できるから問題ない
それに相手目線はバドがスカーフだった場合は引かないといけないまである。 

vs日ネク
日食ネクロはザシアンに有利だと思ってる人が多いけど
余裕で水テラバのゴリ押しが受かってないので
安易な日食ネクロ引きは剣舞からの水テラバで咎めたい。
地面テラバ、水テラバなんか知らんって感じで動いてくる日ネク使いが多い。
カバルドンを選出できるとザシアンがテラス切ったあとの相手のカイリューのケアがしやすいしトリル日ネクやミミッキュに対しても動かしやすいが、割りと選出は自由。
メタモンカイリューもウーラも投げる。

vs白バド ザシアンカバウーラ
初手剣舞で相手が電気テラスなら電気テラバのタイミングでカバを着地。カバにテラス切りながら欠伸が一番理想だが
初手10万馬力を打ってきたり地面テラバ読みでブリランとか打たれるとかが多いならザシアンを捨ててカバからのウーラ展開にする。
初手剣舞で相手が水テラスなら守る読み剣舞剣舞読み身代わりの択が複数回続くことを意識する必要があるが
+3じゃれつくで削ってウーラ展開にするのが一応丸い。
水白バドのミミッキュがゴツメじゃない場合はスカーフ道連れをケアするために剣舞やカバ引きをしたい。

vsルナアーラ 
パオいないなら初手カイリューからの後発ザシアン
カバザシに対してルナアーラは不利だから初手ザシアンを強引に削る展開をしてきやすい

 

 

初手ザシアンの技選択
基本的に対戦相手があり得ない交代を連打してくるからそこは咎める。無理のない技選択で十分咎めれるからちゃんと集中する。
 
vs有象無象の反射技を持つポケモン(ブリジュラス、岩オーガポン、テツノブジン)
ブリジュラスに関しては初手剣舞スタート、ラスカは2耐えするから殴られてもおk メタバ打ってきた場合は頑丈なので素テラバからのじゃれつく
ステロから入ってきた場合は持久力が濃厚なのでじゃれつく
相手視点ステロを打ってからメタバを打つぐらいなら他の技いれた方がいい。
初手吠えるは偉いけど地面テラバやインファ打たれた時にディスアドなので積極的に押したい技ではない

岩オーガポンに関しては素テラバからのきょじゅう
下からアンコ打たれても素テラバ+水テラバで大体落ちる
(96-114%)

テツノブジンに関しては素テラバからの水テラバ
上から道連れ打たれた後のアンコをケアしてきょじゅうを打たない。

vs炎オーガポン
基本は水テラス剣舞
炎テラス切りながらウッドホーンが一番ないし、アンコはこちらのカイリューバックや普通に殴られた時に終わるので打たれたことはない
非テラスウッドホーンからのカイリューバックはあるけど
それはしゃーない。カバ選出してない場合はザシアンを捨てる。流すことさえできれば勝ち筋を追える。

vsギラティナ
ザシアンへの明確な引き先がいるなら剣舞
ポルガイ+かげうちは耐えるし、ハッサムや炎の体ヒードランなど余裕で地面テラバ水テラバで崩壊するポケモンに引く人もいる 普通はだからこそ居座り以外選べないはずなんだけどね

vsカイリュー
水テラじゃれ テラス切らなくても全然いいけどザシアンのHPを残した方がいい場面が多目

 

 

 

 

SVも2年半やってるから廃人が減るのもそりゃそう

(いないとは言ってない)

寧ろよく持ってくれた方だと感謝すべきだよなぁ
残るのは禁2と禁6だけでカオスルール濃厚だからSVももう終焉には近い
対人ゲームって自分だけが真剣にやっても意味はないからなぁ。まぁ今後はあっさりやっていくと思う。

 


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レギュH供養


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(1)セグミミブリ+ドラパコノヨ

レギュHの対話拒否(雨パ、サイコパ、ドーブルバトン)は
ガンメタされやすくそのメタが見えづらいため基本選出を信じることが難しく感じた。
セグミミブリは対話拒否の中でもただ純粋に殴っていく並びなため見えないメタを仕込まれると言うよりも普通に苦手なポケモンをただ出されるだけなので、それに対して補完枠を決めていくという組み方もシンプルでとても扱いやすく感じた
セグミミブリはスタンに強いがクエス、ポリ2、ハッサムなどtierが落ちたポケモンに対してそこまで強くない。
スタン以外の有象無象に対して出せる並びとしてドラパコノヨを裏選出にする
相手目線でセグミミブリが絶対選出されることを決め打てないためにドラパとコノヨをいれたってのも大きな理由の1つ。
セグミミブリが勝てないキュウコン展開は
壁+鉄壁キョジオーンで破壊する。キュウコンに後投げして展開を握れるポケモンは限られているが、壁との相性を考えてキョジオーンにした。
重いのは受け全般。ママングライラッシャは普通に切ってる。受けを重く見てキョジオーンを毒テラス瞑想ガチグマにするのは可能。
結局セグミミブリはキュウコンと受け構築が重い。
ミミッキュにガチグマを後投げして来るプレイヤーがかなり多いので呪いよりドンチ。エレビブリ意識で後発にチョッキガチグマを置く人も増えているからそういった場面で格闘ドンチは活きやすい。
ドンチミミッキュって普通に型として強いのに最近いるかいないかでケアするしないを決めてるのが個人的に理解できなかった。

 


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(2)セグマンムー
結局このレギュで受けポケモンが減ることはないので
【鉢巻セグレイブ+風船サーフ+エレビブリ】を
崩しの並びとして入れたかった。
ただしセグレイブをチョッキで使いたい気持ちもある。
理由はレギュHスタンに初手が安定するから。
そこでセグレイブと似たような事ができるマンムーを採用し、マンムーを対面、セグレイブを崩しで使えばいいのではと思いセグマンムーを両採用した。

選出
マンムーブリジュラスカイリュー→最もパワー出る基本選出
マンムーカバブリジュラス→対面でガツガツ殴る展開を唯一止めてくるキュウコン入りに対する選出
セグカバブリ→セグレイブの仮想敵がいるが攻め駒も多く含まれてる場合はクッション枠をカバにしたい
セグサフゴブリ→受け崩し選出。多少対面駒が入ってるぐらいなら戦える

立ち回り
・マスカマンムー対面は地震 地震+礫で処理できるから違法性はない
襷マスカは氷柱針がないとどのみち対面では勝てないから落とし打とうが地震打とうが関係ない
とんぼがえりからの持久力ブリバックやサーフとかいう願望ムーブを破壊するために地震から入る
・初手ガチグマやカイリュー対面は持久力ブリジュラスに引かれたとしても氷柱落としでいい。
エスパトラは巨剣+砂ダメージで処理する
たまにクエスの襷ケアしてくれる前提のお盆クエスを初手投げするアホがおるからマンムー初手から入るよりもセグから入る。お盆ならドラゴンテラス切らなくても巨剣で落ちる

・マスカは襷トリフラでも地震でいい。地震+礫で処理。ガチグマはブリジュラスバックされても氷柱でいい(成立してないけど別にいい)、カイリューも氷柱、ブリジュラスは地震。風船なら氷柱。盤面を見ながらがむしゃらを押す。頑丈だった場合は礫でいい。礫にキュウコン引きならカバ引き。サフゴ引きが見えててもブリジュラスをHP1まで削れてるなら仕事終了してるから礫でいい。一応地震を打とうかな?みたいなことを言って時間かけて礫でいい。サフゴは礫2回+控えめエレビで処理できるから礫にサフゴ引きされても焦らない。アシレーヌ地震で捨ててエレビブリ。ガモスは基本出てくるからセグレイブを軸に出してることが多い。セグカバブリorセグサフゴブリ
ガモスの取り巻きが受けよりならセグサフゴブリ、そうじゃないならセグカバブリ セグの不利対面はある程度カバでカバーできる きょけんにフェアテラ合わされてもカバ投げで流した後のブリジュラスとかでどうにかする。初手ブリジュラス対面やカイリューにも引ける。きょけん打った後のミミッキュにカバ引きだったり。だからある程度割りきって投げても成立はしてるしそれで負ける場合は別にしょうがない。仮にマンムー投げる場合は普通に地震
ハッサムは不利やけど基本セグよりはマンムー地震+エレビで処理 ドラゴンテラス地震打ってもいいならびならセグからでも可(そんな並びと当たる確率は2割ぐらい)
スタンにいるグライは無視。セグマンムーいるから圧力かかってるし相手目線スケショカイリューやカバで流されるまであるからね。グライは役割的に受け構築にしか出さないもあると思う。だからカバブリ両方だしていいし割りと展開次第ではマンムーカバブリorセグカバブリでもどうにかなる。もちろんマンムーブリジュラスカイリューもおk 
ラッシャとかママンボウとかと組んでるやつはセグサフゴブリの選出を検討。カバはなげてもいいけどグライラッシャ両方いる場合はクッションにカバはあんまり選ばない
コノヨいりはマンムーがコノヨに勝てないので基本セグをだして命懸けしてもらう。きょけんでH振りコノヨ貫通するし悠長にステロとか撒くやつもおるからテラスは不要
俺の構築、コノヨザル通りすぎてるため他の通りがよほど悪くない限りセグレイブはなげていい。セグの不利対面はある程度カバでケアできる(サフゴにドラゴンテラス地震、ラッシャいる場合は余裕のテラスきょけん、ブリジュラスにカバ引きなど。ブリジュラスは構築による)
キュウコンいりはマンムーカバブリorセグカバブ
地震で突っ張るという圧力をかけつつカバに引く。クエスや原種ガチグマ、ドラパなどセグ出したい相手がいればキュウコン入りでもなげること。
キュウコンエスみたいなのにも普通にセグレイブ投げてよい。お盆クエスだとマンムーに残数有利とりつつ裏にルミコいれれて展開とれるからね。ちなみにクエス対面はセグテラス切らなくてもクエスの数値が低すぎてきょけんで貫通できるからドラゴンテラスは切らないしきょけん見た後に地震打つ択もあるし相手目線チョッキセグにフェアテラマジシャが入るのはリスクしかない
ちなみに襷クエスでもきょけん+砂ダメで倒せるから全対応ではある
エス倒した後にキュウコン来たら択か。吹雪打つならセグ引きからのカバ引き、ベールなら欠伸。
まぁベール安定ではあるとは思う。吹雪にマンムーやセグレイブを受け出せるという思考はあっていい。
カバでもう一回天候を変えることが盤面上意味がある場合は。
エスってまじで耐久数値が低すぎるから耐久振りにするとSが加速依存になって準則セグやブリより遅い個体になってることもある
そういう個体ってあっきなら羽休めだし欠伸やトリックケアの身代わりも欲しいから守るが確定かはわからん
眼鏡流星や鉢巻きょけんはクエス耐久振りでも普通に受かってない
ゲザン、イダイ→後発ブリジュラスは確定で出来れば頑丈残して電気テラスエレビを当てたいけど、それができない場合は降参
ゲザンもサザンもそうだけど見えない格闘技はあんまりケアされないっぽい。ミミッキュのドンチとか
ラッシャはスタンに入ってるやつはマンムーブリジュラスカイリューでがむしゃら+エレビ+カイリュー
マンムーカバブリも構築次第ではあり
受け駒が複数いるやつはセグサフゴブリorセグカバブ
キョジオーンは俺の構築が対面に見えるためかなり出てくる。マンムーもテラスしおづけで展開とれると思ってるし、セグもどうせチョッキやろwwみたいなどうせ高火力飛んでこない前提の初手キョジオーンがこの構築は多め
見せでも今までと同じ要領でセグカバブ
デカヌにたいしてもドラゴンテラスつららでもいい。
明らかな投げつけるからのギミックは初手電気テラスエレビ

 

 


メモ

マンムーでテラス切らせて消耗したテラスポケモン+テラスなし2枚に対してカイリューが通るってプランは相手目線でも読めなくはないから、無理矢理な交代を通してテラスを使わずにマンムー処理するプランで来る可能性があることを理解した方がいい。
マンムーの役割は特定の対面が出来たときに絶対にテラスを吐かせる事】
もちろんアシレーヌとかがきた時に無理にテラスを切らせろとかじゃない。アシレーヌ来たら捨てでいい。交代を使って無理矢理テラスなしで処理するルートがある場合はそれを破壊すること。

ガブリアスマンムー対面は地震でいい
そもそも意地っ張り地震は54-63%入るからガブが非テラスつっぱでも十分削ることはできる
ガブリアスマンムー対面全然地震打てる対面なのに願望の
残飯持久力ブリジュラスバック。テラス使わずにマンムー処理みたいなルートがあるから。
正直地震打たれたら負けやからマンムー見えててガブリアス初手で投げる時点で非テラス地震かテラス切って攻撃かのどちらかではあるんだけどね
地震余裕で打てる対面だけどテラスしないアホを咎めるために最初はつらら打ってたんよね 確実にテラスを切らせて裏で詰めるという思考もマンムー見えててガブリアス投げる時点で居座りが勝率高いって思考も別に間違ってはない
てか多分地震打って相手が逆鱗なら礫、もし相手のガブが非テラスで鉢巻地震打ってきたら地震連打する。鉢巻以外なら礫打つかもしれんけど。多分俺が地震打つようになったら相手の行動は非テラス地震からの持久力ブリジュラスバックやサーフバックやと思う
非テラス地震打ってきたときだけ択なのを理解する。ただガブ削ってるから別に神速で縛れるから礫うってもいいみたいな話はある 地震でガブ半分削る、裏のブリジュラスに引かれてもがむしゃら打ってブリジュラスでエレビ、最後カイリューでスイープはできるから安定択あったわ。
ガブリアス対面の行動がデータにあんまなかったけど地震で削るだけでメリットある。ただサーフ着地だけはさせちゃダメ、サーフいるなら礫読みサーフバックを破壊するために非テラス地震からの交代とがめ地震(相手目線鉢巻地震なら竜舞カイリューの起点になるから押すことは可能)
マンムーでよく考えて技を押すこと。
多分俺が地震打つようになったらテラスしないとは思うんし、持久力ブリジュラスに引くという願望が通ればテラスせずに処理できる。ハイリスクハイリターンすぎて自分には理解できないけど対戦相手はバカだからやる可能性はある。

・オオニューラマンムー対面とんぼがえりからのカイリュー カイリューからのサーフ出し。それで勝てると思ってる思考はさすがにおかしいし対戦相手のやってることは願望ではある。
初手普通につららばりまであるしとんぼがえりの引き先を置いてないのはただのバカだからね。
ただ【襷が削れたゴテラマンムーとサフゴの対面ができたらやばい】っていう盤面は理解すべきだった
まずオオニューラ対面は構築にもよるけどゴテラ切る場合は地震でいい。地震で対面したらまずいポケモンがそこまでいないから。とんぼがえりからの風船サーフはしょうがない。地震カイリュー投げられる場合は2連続で地震でいい。相手もマンムーが襷であることぐらいは分かるし、サーフ着地ができればテラスも切らずにマンムーを処理することができるから(ただやってること自体は本当に願望過ぎるしこれに勝ち筋を全てかけにいくのは割りとおかしいことではある) ここカイリューテラス切らないとやばいし
初手でカイリューに引いた時点でラッシャいないのはわかるけどサーフを無理矢理投げるパターンは考慮できてよかったかな。氷柱にラッシャなげるはあるけどカイリュー見せるぐらいなら地震被弾した方がいいからね。ラッシャがいないなら氷柱でいいって思考は間違ってないけど襷削ってるからサフゴを無理矢理着地させる行為は咎めろ。カイリューテラス切らないのおかしいしテラス切りかサフゴやから初手はおとしでいいけどとんぼがえりからのカイリューマンムーの襷が割れてるからしっかりサフゴ着地咎めとテラスにあわせて地震でいい。
相手目線マンムーにテラス切りたくない場合は交代連打してくるパターンがあるからそれだけは絶対に咎め
とんぼ→カイリュー→サーフは上手くはないけど
全然咎めれる範囲だった
・有象無象のマイナー構築は基本全て襷前提で高火力が飛んでこない前提なので鉢巻セグで破壊する。


・セグレイブの仮想敵→ドラパ、マスカ、ウルガ、ポリ2、クエス
サフゴ、セグ、カイリュー、ガチグマ、ブリジュラスにも盤面次第では勝てる
カイリューのテラスはサポートなしで竜舞を積むタイミングを増やせるのは鋼かフェアリー
後発ガブリアスを意識するならフェアリーの方がいい
鋼はサーフに強いけど、ガブとスケショの打ち合いになり勝てない
マンムー(あついしぼう)もセグもキュウコンに後投げが可能なためカバで天候取った後や残数有利取った後など盤面次第では交代していい
マンムーは鉢巻ドラパルトのアロー耐えない
・セグレイブ+カイリューのようなテラス依存モンスターを複数投げる行為は禁止。セグレイブ出すなら必ずストッパーをブリジュラスにする。
・カバと一緒にいるブリジュラスはほぼエレビ固定読みされるらしい
・スタンっぽく組んでると受けをめっちゃ呼ぶから鉢巻で破壊する、特にこの構築はマンムーもいるからキョジオーンめっちゃ出てきやすい キョジオーンがフェアリーでもカバ引きからブリジュラス展開すればいい
・チョッキサーフでもエレビ打つタイミングで電気テラス切れればエレビ10万で貫通できる
よくあるのが初手フェアリーガチグマに対して
ブリジュラスやサーフを死に出しするとラスカ読みでサーフバックされるが交代際に電気テラス切れると一気に勝ちになる
相手目線はしんくうは+ガブリアスなどを考えたら電気テラス切れないと思ってるけど、そもそも初手でガチグマにフェアテラ切ってる時点で鋼受けがいるのがほぼ確定だから電気テラスは切れる。選出が2枠埋まってる時点でガブリアスが絶対にいるとは限らないため願望のサーフバックを咎めるのはあり

マンムーはトリアクで貫通しない襷枠ってのが強い
ブーツのけたぐりカイリューならデカヌチャンからのドドゲとかにも耐性ができるし、マンムーブリジュラスセグレイブカイリューがステロめっちゃ誘うからブーツは噛み合う
けたぐりはサザン意識、サザンは構築的にかなり重い
・ブリジュラスvsガチグマ対面、カイリュー対面が無限にテラスタル択発生してるからね
クッションをカバするかサフゴにするか
・頑丈ブリジュラスを何故か初手で投げられるけどなんで?
相手視点セグレイブにテラス強要しても裏に礫入って勝てなくね、初手カバにも展開とれないし
・鉢巻タイプ一致トリアクはASカイリューでも
テラス切ればギリ耐えれる 意地鉢巻で10%で落ちるけどオオニューラ意識でほぼ陽気だろうし
・セグガッサ対面サフゴ引きは成立する
そもそもつららばりで突っ張るまであるから引き強要はされてない相手には風船見えてないから胞子orマッパしかないから一応引くことはできる じならし岩石って構成がないからサフゴ意識でタネガンじならしだと思う
ちなみに5発当たっても耐える タネガン5発で最大が101やから5未満の可能性が余裕であること考えるとほぼ耐えると思っていい
・自視点のカイリューが本当に弱すぎる。カイリュー対面悪巧みしてくるサザンドラ(龍舞アンコガン切り)とかフェアリーガチグマでカイリューを見る前提の選出をされる(龍舞アイへガン切り)
ノマテラガチグマでカイリューに勝てる前提の試合プランを組み立ててくる人(けたぐりガン切り)
構築の見た目何も変えてないのに採用してないときだけガン切りされるのが本当にキモかった。こんなポケモン
この数値デフレ環境では強い方で俺の構築に入らなきゃいけないのが本当にカスだった。パオジアンとかウーラとか比べたらガチで弱すぎる。
・スカーフイダイトウ+ハッサム このマンムー構築の方では勝ちづらいとおもう。

 

(3)ドラパハッサム


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Ohviさんのドラパハッサムガチグマが対応範囲が広くてとても使いやすかった。


①初手ハッサムからの後発ドラパルトっていう点がとても
いいなと思った
ドラパルトの構築をレギュHが始まってからずっと考えていたけど、ガチグマアシレーヌサーフゴーと初手で対面したときのこちら側の負荷がやばすぎて正直諦めてた
一般的にはママンボウとかアマガを組み合わせるが
シルクガチグマにママンボウを投げる行為や眼鏡シャドボにHDアマガを受け出す試合は動きとして弱い
それが何度も発生するって考えると勝率が出ない
だから後発からドラパを置くって考えは理にかなってると思う。ドラパ使ってるとマスカーニャやガチグマの先発率が高いからそこに強いハッサムを初手ってのも噛み合いが良い
ドラパ+ママンアマガだとカイリューの型次第で崩壊するからできれば攻め駒は2枚投げたい
②初手ガチグマへの処理ルートが綺麗すぎる
こちらの構築のハッサムとガチグマのSラインを揃えて初手とんぼ。上から通る場合は鉢巻とんぼ(38-46%)+ブラム(57-68%)で処理する
逆に下から通る場合はS88より速いガチグマは
大体が襷ガチグマかハピナス意識のシルクガチグマなのでドラパの流星で処理できる

CSチョッキガチグマに流星が56-67入るためチョッキでも貫通できるし万が一ブラムを耐えられてもドラパの天敵のガチグマを赤まで削れる
自分が組む上でガチグマへの対応を色々考えていたけど、ガチグマにガチグマを当てるって考えがレギュHの1つの考え方だなと思う
ドラパルトやオオニューラでガチグマを倒そうとすると
ゴーストやフェアリーテラスに引っ掛かって試合が崩壊することがけっこうあった

 

メモ

・ドラパハッサムガチグマは確かに対応範囲広かったけど、他のプレイヤーもかなり使っていたので出し順の一点読みだけきついなって感じた。ハッサム初手を決め打つ人と決め打たない人がいて難しい感じはある

・クエスはきょけん+バレットで縛る事もできるし
とんぼ+しんくうや礫でも処理できるから
相手の構築を見て通りがいい並びで処理する
・マスカドラパブリグライラッシャママンウルガみたいなのに
セグサフゴブリって投げたいとき、セグブリ対面サフゴ引きしたほうがいい。
ラッシャといるやつは特に眼鏡あるし仮に持久ステロでもサフゴ引きに裏目はない。持久なら次のサイクルでセグブリ対面いすわっていいしね。
再生打つか巧み打つかシャドボ打つかは構築による
ちゃんとサフゴハッサムでタイプ受けした方がいい場面けっこうある
・鉢巻セグレイブ+チョッキハッサム→崩したい構築にサフゴいたときに引ける
・s199ドラパ
準速ドラパ、最速マスカが抜ける

ハッサムは初手マスカーニャに強い、ブリジュラスをエレビで採用してる構築はマスカーニャまあまあ重いからマスカに初動安定するのは評価点
ハッサムサフゴ対面、サフゴが眼鏡シャドボ打ってきたらガチグマでアドをとるという戦いかたもできる
H振りサーフに鉢巻はたき98から入るから基本落ちる
アシレーヌは飛行テラスウイングで貫通
・多少の炎タイプなら初手飛行テラスウイング
・デカヌチャンは鉢巻バレットで確2
・スカーフイダイトウにたいしてもハッサムドラパガチグマの基本選出で勝てる
ハッサムドラパで数的有利取った後ハッサムのHP削って問題ないならハッサム経由してガチグマ投げ ここでウェブタ打たれる場合が負け筋になるからドラパ→ハッサム→ガチグマブラム またスカーフイダイが戻ってくる可能性あるからちゃんと3体めにもしんくうはとかはおさずに裏のイダイトウに負荷をかける
相手目線ドラゴン技+バレットで縛られるから移動とか悠長な行動はしづらいとおもう
ガチグマを後投げすることでウェブタを押させて襷削れる
ウルガモスは並びでみるのが大事。単体であいつを止めれるのチョッキセグレイブぐらいしかおらん。
メテビ+バレット、アロー+バレット そもそもフェアリーじゃない可能性もあるからガンガン切らせ気味に突っ込んでいい
・初手ハッサムブリジュラス対面とんぼドラパからのテラス流星
電気テラス切られても焦らない
死に出しガチグマブラム+ドラパで勝ちすじをおう
・キョジオーン→セグレイブ+ハッサムでもよい
ハッサム初手どうしても投げないといけない並びならバレットから入って突っ込む意思見せて引きたい 基本は初手キョジオーンとかいう舐めた選択を倒すセグレイブから出す。