

○取り組み方について
最終日までは対戦数40戦ぐらいで開始順位200位後半だった。
みんな知ってると思うけどSVの後半のランクマはかなり過疎ってるので、とにかく再戦が多いし同じ構築を毎日使ってるとメタられて通りが悪くなってしまう。
それにポケモン廃人もかなり引退してるから対戦の質も悪い。
そんなこと気にせずに対戦したいからという理由で無限に潜ってた時期もあったけど
「人がいない時期にたくさん潜っても得られるものがない」って結論が自分の中で出たので
ランクマはほどほどにして別ゲーやったり他のことをやるようにしてた
(相手がこちらを不快にするためだけにやってたりして反省点のない試合が多いって意味)
ただかといって理解度の低い構築を最終日だけ使うってのはかなりきつい。
なので「理解度は高いけど練度は低い状態の構築」を日にちを開けて使うってのをSVの後半はかなり意識してた。
最終日も基本的には4時間ぐらいで決めるべきではあった。
結果は落としちゃいけない試合を3試合ぐらい落として惨敗。
練度の低い状態でプレミ0は過去の経験からもきついなと思ったしここが自分の弱いところだなと思った。
一応ダメ元でもう5時間ぐらいやってたけどガン不利構築の連打で100位うろうろして終わり。まぁそりゃそう。短期決戦で行くって決めたんだから。
○構築経緯とコンセプト
前回書いたのでカット
一言で言うと【認識が揃いづらい禁伝2体環境で相手視点で分かりやすい構築を作る】です
①カバルドン@残飯
性格:慎重 テラス:フェアリー
215(252)-132-139(4)-×-136(252)-67
地震/欠伸/ステロ/飛ばし
みんなも経験あると思うけど
構築の見た目が展開リレーだと禁伝を無視してパオやウーラがディン一点読みで出てくるみたいな事がある
そういったカバ一点読みの行動に対して
こちらは初手ザシアンスタートの対面構築を考えていたし、相手にも分かりやすいぐらい見た目をシンプルにした。
もちろん初手カバ一点読みの選出をされなくても問題ない。あくまでも1アド稼ぐってだけで
ザシアンで殴った後にその後からザマゼンタが出てくるのがシンプルにきついって人も少なくなかった。
ディンルー+ザシアンだとコライに対する圧力がなさすぎるのでカバ。未来の一貫切りやルナを弱体化させるなど役割も多い。
②ザシアン@朽ちた剣
性格:意地 テラス:水
189(172)-212(180)-135-×-135-189(156)
きょじゅう/じゃれ/テラバ/剣舞
ザシアンを使う理由はいくつかあるけど
ディンルーに勝てる禁伝が少なすぎてディンルー環境だったので、こいつに戦えなくはない禁伝の中から選びたかった。
カイオーガはディンルー+コライドンに対してれいびを打たなければいけないのがどうしても納得できなかった。ディンルーに限らずハバカミ対面や黒バド対面でも裏のコライドン目掛けてれいびスタートしなきゃいけないポケモンって色々足りてないと思う。
コライドンに関してはディンルーのフェアテラバのケアでとんぼを打ちたいが、とんぼは非テラスステロにアドを大きく取られる。
仮にディンルーがテラスを切ってこず鉢巻インファとかでワンパンできたとしても後発巧みアンコ黒バドへの対応がかなりきつい。
ザシアンはディンルーのテラスをケアするならこっちも水テラスを切ればいいし、悪巧みやアンコに悩む必要は無い。
非テラスステロに対しては非テラスじゃれつく打った方がいいためザシアンでも完璧な対応は難しいがそれでも被害は最小限に抑えれるし
カイオーガやコライドンよりはましだなとおもった。
技構成に関しては相手の選択肢を縛るためのA特化剣舞型にした。
相手のポケモンを1匹確殺しやすく変な型とかを採用してるプレイヤーを一方的に蹂躙する
ザシザマ使っててもディンルーは余裕で出てくるし、非テラスで運用してくるプレイヤーもいるから圧力だけでなくちゃんとディンルーへの打点は入れた方がいい。
じゃれつくってミラコラディン側がケアするからいらないように見えて実際の対戦では切られることも多いです。
相手の禁伝が鳳凰やルナアーラの場合は
ザシアン以外でこの2体を倒すことができないのでザシアンの生存を優先した立ち回りを心がける。
例えば相手がダイナホウオウで初手ダイナザシアン対面は眼鏡炎テラス放射のケアで水テラスを切ることも少なくない。
初手ウーラザシアン対面相手の禁伝枠に鳳凰がいるならウーラのテラスケアで水テラスじゃれつくを切ることもある。
それ以外の構築に対してはザシアンを捨て気味に使うこともあるし、温存しながら戦うこともある テラスもザシに使ったりザマに回したり自由度は高いので窮屈なプレイングをする必要はあまりない
あともう1つよくやる立ち回りとしては
HBランドを水テラバ+じゃれつくで処理する事ぐらい
水テラバ打った後きょじゅうや水テラバ願望でミラコラバックされる可能性があるのでその線を潰す(ランドロスの水テラスのケアも含む)
ここで安易にきょじゅうざんを打つとその場は凌げるけど勝率は9割以下になるので打つ。
詳細は長くなるので割愛
HBランドに対して水テラバ+じゃれは97-115%なので居座られても問題は無い
有象無象の構築に対応するためにじゃれつくをかなり打つため「じゃれつく打ち過ぎだろw」って対戦相手からは馬鹿にされてたかもしれない。
レギュIで命中安定だけで固めると全試合択が絡むが択を何度もやるのと命中不安打つの
どっちがいいか考えたら余裕で後者派ではある
③ザマゼンタ@朽ちた盾
性格:腕白 テラス:水
190(180)-140-211(252)-×-160-158(76)
ヘビボン/プレス/移動/鉄壁
ザシアンの相方をザマゼンタにしたことで
ザシアンに水テラスを切った後の後発パオジアンが重くならないので、ザシアンに水テラスを切りやすい
ザマゼンタはテラスなしでも対面駒やエースになれるので、初手水テラスを切るザシアンと相性が良いように感じた。
またSVは一般ポケモンが強かったシーズンが多かったからか禁伝2体環境でも一般ポケモンを軸にしてるプレイヤーや雰囲気で投げているプレイヤーが少なくなかった。
ザシアン&ザマゼンタ使っててもパオは出てくるし、コライオーガ使っててもディンルー出てきたりするからSVの一般ポケモンを抑制するのは無理だと思ったしそういうプレイヤーをカモってたのもある。
ランドやウーラやカミとか出されても出されなくてもどっちでもいいってスタンスでやれるのはザシザマの強みではある
ザマゼンタは有利不利がはっきりしてるポケモンで、攻めポケモンには強く受けポケモンには弱い。SVの禁伝の中では扱いはかなり簡単な方だと思う。
コライドンに喧嘩が勝てるし、コライオーガ、ミライオーガ、ミライザシアン辺りは悶絶するぐらいザマきつかったと思う。
逆に自分はルギア、ラウドボーン、ゴテラキョジオーンとかが悶絶するぐらいきつかった。ダイナホウオウもきつめ(型や盤面次第では勝てる)
ミライドンにカバ後投げで流星強要からのゼンタ展開→よくやる王道ムーブ
このムーブが最速眼鏡フェアリーミライ以外に対しては勝ちパターンを増やせる。
氷テラバはボディプ抜群だし水テラバも状況次第だけど勝ててることは多い。
最速眼鏡も相手目線ではこっちのザシアンが陽気だったらきついし地面テラだったらきついから、こんなもんでいいかぁって感じ。
④メタモン@襷
黒バドが最もきついポケモンは相手の襷バドなので襷メタモンを採用。
自分で黒バドを使うよりもノマテラに引っかかりにくい。ビット/結び/巧み/アンコを見ればノマテラの可能性あるなと思うし、黒バドは全試合投げるのに対してメタモンは黒バド入りにしか投げないからそういう点でもノマテラに引っかかりにくい。
テラスタル環境でスカーフは使えない。
ザシアン意識でメタモン採用するならスカーフだけどバド意識なら襷にはなる。
同速ゲーに関しては襷バドを綺麗に処理する構築がこの世の中に存在しないのが良くない。 襷バドミラーで同速負けて勝てる構築ってなかなかない
せめてバドを削る先制技とかが禁伝にあるか黒バドが誰が使っても性能だったらまだ諦めずに頑張ってたけどどうしようもないって感じ
基本的には最悪同速ゲーに持ち込めるように試合を持っていく。
例えば黒バド+ママンや黒バド+持久力ブリジュラス きょじゅうざんを誘ってゴツメや持久力を発動させて黒バドコピーをさせないとかがあるが、初手にじゃれつくを押せば黒バドコピーの展開に持って行きやすく、じゃれつくで削ったことでコピーした黒バドでママンボウを縛りやすい
襷以外の黒バドはきょじゅう耐えないから居座るならきょじゅう打った方がいいのは分かってるが
居座られてもじゃれつく+メタモンコピーの展開に持って行けるためこの処理を狙う
バドザシ対面鬼火を打たれたらスカーフ濃厚なので剣舞をするなど(鬼火アンコールでも即負けにはなりにくい、ザシアンは火傷するとディンルーやカイリューの受け出しをよくされるのでそれをさせないための剣舞で黒バドを盤面に引っ張る)
黒バドは初手も後発もあり人によるんだけど
バドが襷じゃなくてきょじゅうで死ぬパターンもあるし、初手ザシアンでバドを襷まで削る→メタモン受けに引かせる→HP1の黒バドをゼンタ移動で倒すパターンや
メタモン受かってないパターンもある
同速勝負に加えてこれらの勝ちパターンを付け足していくって感じ。
黒バドの型や選出順はどういう構築を使っても予測できないからまぁしゃーなし。
⑤ゴチルゼル@風船
性格:図太い テラス:飛行
177(252)-×-161(252)-115-131(4)-85
ノイズ/身代わり/甘える/眠る
ヘイラッシャを捕まえるだけのポケモン
風船以外の持ち物を採用するとザシアンヘイラッシャ対面で1回居座ったときに勝率がかなり下がるため風船(地割れ2回打たれる)
瞑想は積んだところで裏から来る禁伝2体次第で倒されるので全抜き型ではなく単体破壊型でTODを狙う
ザシアンに水テラスを切るとゴチルに飛行テラスが切れなくなりラッシャの地割れを拒否できなくなるが、身代わり+甘えるで最悪飛行テラスがなくても勝ち筋を追いかける事ができる
ホウオウ+ヘイラッシャなどに対しては上記のような勝ちの線を辿る
基本的にザシアンヘイラッシャ対面は1回居座るようにしてた。レギュIの最初の方に即引きしたりとかゴチルを見せポケとして出さないなども色々試したが一番勝率が出るのが【ヘイラッシャ見たら確定選出1発地割れ割り切り】の一回居座りだった。
対戦相手の思考としては
「コライ黒バドと組んでるヘイラッシャにはゴチル出さんやろ」
「ゴチル見せポケとして採用してる可能性もあるし、ザシアンヘイラッシャ対面で釣り交換すれば全対応でしょ」
「ザシアンヘイラッシャ対面のじゃれつくは欠伸や地割れに対して弱いから打ってこない」
「ゴチルゼル切ってるので交代際の1発地割れ当てればいーや」
「そもそもレートがデフレしてて失う物がないからゴチルにキャッチされてもいい」
など様々な考え方がありその意図を全て把握することはできなかったが、データをたくさん取って収束しやすい6匹が何かを考えて1地割れだけ割り切る事を方針として置いておいた。
何ヶ月も使ってたため、再戦で動きバレしてることは多々あったが勝率を最優先にしていたので行動は変えなかった。ゴチルに捕まったら負けるという事実は変わらないからね。。。
また1回居座る時点でゴチルゼルいないと考えるプレイヤーが多いので、その場合は1地割れも打たれない試合もある。
1発地割れが当たっても2vs3からTODしたりできるので、勝ちパターンが少しでも増えればいいなぁぐらいでこの辺は動いてたと思う。
ヘイラッシャ以外だとマント挑発でキョジオーンやルギアに強くすることも考えたがザシザマ使ってる時点でヘイラッシャ出される試合はかなりあるので、ルギアやキョジオーンまで見れる型にする余裕はなかった。
⑥ミミッキュ@イバン
性格:腕白 テラス:ゴースト
162(252)-110-145(252)-×-126(4)-116
かげうち/鬼火/こらえる/呪い
見せポケです。どういう意味での見せポケかは敢えて言語化は避けます。
ザシアンで剣舞を積みたいけどメタモンがいるような構築に対して、ミミッキュ後投げからこらえる鬼火をしてザマゼンタで受けやすくします
ザマゼンタ単体でもコピーザシアンは見れるけど剣舞ザシアンや状況次第ではきつい
こらえる道連れだとケアされた時に弱いのでケアで交代された時に負荷がかかる鬼火
鬼火は命中85だけど、コピーザシアンに対して勝率を出せる構築はなかなかないので勝率85でも十分だと考えた。
ケアできるけど切ってるもの
・初手コライのフレドラ
カバ引きしてもいいけど引き先いないとんぼ返りやザシアンの特性順が先でもコライはテラスを切らないのでこちらも非テラスじゃれつっぱ
するようにしてた。
コライ+眼鏡バド+原種ガチグマとかって選出で
ザシアン対面初手とんぼする人とか一生減らないし
炎テラス切ってカバに引かれるの弱いから
テラス切れないのも知ってます。
コライの特性順が先でも炎テラスフレドラ切ってカバに引かれると反動+ステロ痛いし
テラス切らずにフレドラ打つとザシアンがテラス切ってきた場合に対面で負けるから
コライ視点安定択ないんですよね。
コライ視点の安定択はコライがS勝ってる場合の鉢巻インファぐらい。
コライドンというポケモンは即負け回避でテラスを切るという選択はしないし、フレドラの反動が試合に直結する事も知ってる。
コライドンがツタ棍棒とか覚えるならさすがに俺もテラス切ってるとは思うが、あくまでもジャンケンポケモンだから向き合わないってだけ。
・眼鏡未来→最初眼鏡イナドラケアしてザシアン未来対面カバ引きけっこうしてたけど初手ザシアン対面氷テラバ打ってくる人外に何度も当たったので眼鏡イナドラ切って居座ることにした
・ザシアンミライ対面電気テラスイナドラ→相手目線リスクが高すぎてやられたことはない
これも上記と同様にザシアン未来対面氷テラバやとんぼ打つ人がいるためケアしない事にした。
・眼鏡オーガ→役割が曖昧で弱いので切ってます 露骨すぎるやつは水テラス切るけど基本切らないです
【禁伝ルールは出落ちをケアすると相手の人外行動に負けやすいので、相手目線でも技選択にリスクがあるものに対してはある程度割り切った】
レギュIでポケモンを語るのはかなり避けてました。
禁伝2体環境って選出足りないし枠も足りないから、みんな試合内容破綻してたし
結論構築も存在しないから弱い構築を押し付け合うだけのオナニーゲームみたいになってた。
僕が発言すれば絶対不快に思ったり傷ついたりする人もいるだろうし
逆に僕もその人からしたら普通に対戦してるだけなのに不快感を感じる事とかがかなりあった。
このレギュがSVのラストレギュで長く続いてるから、仕方なくこのレギュを題材にしてるけど
多様性のあるルールってソロゲーなら楽しいけど対人ゲーム的には微妙だよなぁと思う
クソ長くなったけど全然記事書いて無くても意外と閲覧数あったので何を考えてたのかとかばっーと書いてみた。
チャンピオンズS1は勝てないと思うけど理論でポケモンができるなら続けるとは思う




























