

結果が出てないのでザシアン使う時用のメモです
◯ザシアンに対する客観的認識
ふとうのけんが1回しか発動しないからザシアンは後発からしか出せないと考えてる人が意外と多い。
きょじゅうざんとじゃれつくは無効タイプがなくて半減でも削ることが可能だから初手で雑に荒らして裏で詰めるって組み方は可能ではある。交代することになってもA特化の火力だったら試合の詰めを任せることもできる。
ミラコラだと初手電気テラスイナドラや初手炎テラスフレドラからの対面による詰めをやる際にかなりリスクが出る。
前者に関しては地面テラスや地面バック、後者に関しては
フレドラは無効技がないけど反動ダメが試合に直結することが多い。脳死フレドラを打ってゴツメミミッキュ引き、オーガ引き、フロル引き、ママン引き…あっという間にパオのふい圏内に入ってしまって終わりとかがよくある例
両者ともに初手からフルパワーを出す行為にリスクがありすぎるから、技が一貫してから打つことが望ましいのに対しザシアンに関しては初手からきょじゅうじゃれを押すことにデメリットがほぼなく対面負けたとしても確実に削ることができるので初手置きからの対面構築を組むことができる。
◯ザシアン意地陽気の初手後発適正
陽気ザシアンの場合は初手投げはかなり弱いと思う。
理由はザシアンは受けポケモンを後投げされるポケモンなので陽気だと自力で崩せないから交代する事が100%確定になる。
ふとうのけんがない陽気ザシアンは火力が終わってるため試合の詰めを任せれるかは怪しい。
ある程度選出が割れていたり受けポケモンが削れている後発の方が陽気は適正がある。
陽気はステロなどで場作りして草分け剣舞すれば
スカーフミラコラを貫いたり、ノマテラにすれば黒バドを貫けたりするのが明確なメリットなので
ザシアンにそういう役割を持たせたい場合は後発から出す想定で構築を組む必要がある。
後発から出す場合は草分け剣舞が固定になるので技スペースがかなりきついのがデメリット。
意地の場合は単体でルナアーラや鳳凰、ランドロスなどを崩すことができるので明らかに初手投げがしやすい。
全抜きエースだけでなく盤面荒らしや削りといった役割を与えることができる。
◯ザシアンに対する客観的認識2
ザシアンはルナアーラやホウオウやランドロスで余裕で受けれると思っているプレイヤーがかなり多い
初手ゴリラやザシアンに打点がないダイナなどが余裕で初手で来たり、遅い未来からのルナアーラ引き
酷いパターンだと遅いチョッキミライドンからの鉢巻ランドロスバックなどが成立すると思ってる人までいる
初手ステロからのザシアンを考えてそのような行動に至ってるのだろうが初手ミライドンがザシアンと対面した時の負荷とかを考えきれてないとも言える。
そういった弱い交代を何度もされるのでそこを咎める意地の火力が初手で投げるのであればやはり必須。
あとザシアンはゴツメルナアーラに勝てないと思われてるみたいだが、A特化の火力とテラバがあれば最低でも11交換できるし対面でも勝つ事ができる。
ザシアンの配分は
189(172)-212(180)-135-×-135-188(156)
これを使用する。
初手ザシアンルナアーラ対面スカーフと眼鏡のケアできょじゅうスタート。
ゴツメを確認した際2ターン目は剣舞を打つ
ルナアーラ側は初手シャドーレイなら月光、月光ならシャドーレイを打ってくる。
3ターン目から水テラバ打つ。相手は攻撃してくる読みで月光を打ってくるけど水テラバは接触しないので関係ないし、シャドーレイ2回+ゴツメ1回までならザシアンは耐えれる。
基本的にザシアンはゴツメ1回しか触れなかったらルナアーラを対面突破できて2回触れると11交換になる
水テラバでゴツメに触れない挙動を見せた際相手の相方の禁伝がミラコラならスカーフコライやミライに交代できると思うためそこをきょじゅうやじゃれつくを打って咎めてもいい。相手が居座ってきた場合2回目のゴツメに触れてルナアーラと11交換になるがルナアーラさえ倒せればザマゼンタの通りがよくなるから11交換を狙うことも多い。
【A212A+3水テラバ+水テラバはHB特化ルナアーラに94-112%】 ルナアーラの水テラスをケアしたい場合は水テラスからのじゃれつく。この場合もザシルナ11交換。
これはあくまで同時対面を想定してるので受け出し際だともっと楽になってることがある。
よくあるのが初手とんぼコライからのゴツメルナバック
に対して初手じゃれつくスタートからの剣舞。相手は月光。その後は晴れてるけどA+3水テラバを打つ。
A+3水テラバ+きょじゅうが晴れHB特化ルナアーラに対して15-18+79-93=94-111%なので基本水テラバ+きょじゅうで貫通すると思っていい。
剣舞を積んだ後は大体月光押してくるけど相手目線は月光2連続で押す行為が剣舞合わされる択まであるから2連で合わせるのはかなり俺を信用しないとできない。
また水テラバを見せるとスカーフコライに引く可能性があるので、HPフルのルナアーラにきょじゅうを打つことも考える。
ザシアンがインファ圏内の場合はルナザシ対面スカーフコライ引きする可能性が高く、格闘テラスとか持ってたらあんまり削れてなくても無理矢理引く可能性はある
どーでもいいけどA+3になった時ルナアーラ側に大体月光押されるけど月光読みで2舞するザシアン使いって本当にいないんだなと思う。いてもおかしくないのに
◯ザシアンvsそれぞれの禁伝の技選択
・初手ザシアンコライ対面
非テラス剣舞orじゃれつく
コライ軸は初手フレドラで突っ込めるように組んでないし引き先いないとんぼ(古来カミディンでザシアン対面とんぼ)とかも何回もやってるからこれでいいです。
炎テラス切りながらフレドラはカバ引きに裏目すぎるし
非テラスフレドラはザシアンがテラス切ってた場合に裏目なので、コライ側は常に安定択ないです
コライがツタコンとか打てるなら話変わってくるけどフレドラの反動って試合に直結するレベルで痛いから詰め盤面以外で打ちづらい技ではある。フレドラで本気を誰かを殺す場合あっという間にパオのふい圏内に入るとかがよくある。
そもそもザシアンコライ対面コライ側が遅くてもコライ側がテラスを切らない事はよくあるのでコライに対してはまともに向き合う必要はないです
ザシアンに限った話じゃないけどハバカミ+カイオーガ、パオジアン+ランドロスに対してコライが炎テラス切りながら突っ込む行動を固定にして勝率が出ないことを自分は知ってる。
コライ視点でやられたら嫌なことが相手が圧力を無視して単なるじゃんけんをしてきたときだから、古来に対してはまともに向き合わないのが一番いい
古来はガンメタした所でヤンキープレイしてくるし、
対戦相手を不安定にして自分も不安定になるポケモンなので真面目に向き合う方が損をします
・初手ザシアン黒バド対面
初手きょじゅうで黒バドを襷まで削ってメタモンコピー。
メタモンで黒バドを流してザマゼンタで貫く。
相手がメタモン受けのポケモンを後投げしてきた場合そのポケモンを起点に高速移動積めばザマゼンタでHP1の黒バドまで倒せる。
そもそもメタモンコピーでメタモン受かってないパターンもあるし、バドが襷じゃなくてきょじゅうで死ぬパターンもある。
初手鬼火を打ってきた場合は剣舞捨てでおk
鬼火からの打ち分けて来た場合はメタモンコピー
スカーフ鬼火の場合は相手は交代がマストになり
相手がやってくる行動の中に鬼火で火力を下げて無理やり裏のポケモンに引いてバドをコピーさせないってプランがあるので剣舞でそれをさせない
鬼火を打った後だとカイリューやディンルーやザシアンに無理矢理引いてくるまである。ザシアンに対してディンルーに引くのは認識しにくいが火傷したきょじゅうざんならディンルー受け出しができるのでそこからステロや飛ばしで荒らされるまで見据えて剣舞積んでおく必要がある
鬼火を打った際にきょじゅうが黒バドに半分入ればCSであることがわかってその時点でザマゼンタのヘビボン圏内なのでザシアンは仕事終了
メタモンでバドを流し、ディンルーがいなかったらバドが通る。いた場合はビット連打で切ってザマゼンタに繋ぐことができるし、そもそもアンコとか結びとかディンに打点ある場合もある
鬼火バド+チオンジェンもきょじゅうからの剣舞じゃれ
ママンボウがいる構築は初手きょじゅうではなくじゃれつくから入る。
バドが襷以外の場合きょじゅう打った方がいいのはわかった上で【バドレックスのコピーを最優先に動く】
ママンボウ入りに脳死できょじゅう連打してるとゴツメで削れてコピーできる展開にならないのでママンボウ交代際にじゃれつくをしっかり当てておく。
ママンボウも交代際に特化じゃれつくを被弾してると願い事ループができないからザマゼンタの圏内にいれたりザシでママン崩す上で大事
・初手ザシアンミライ対面
初手じゃれつくor剣舞
電気の一貫を基本カバで切るがメタモンのほうが刺さってるときはメタモンで切る
カバorメタモンで流星や氷テラバ強要してザマゼンタで積むが勝ちパターンの1つ
ちなみにミライが特性発動順上でも剣舞積むことはある
初手地面テラス割りきりでボルチェン打つ行為の勝率が不安定すぎるから
ザシアン+地面に初手スカーフミライ置く時点で安定はない
・初手ザシアン白バド対面
ザシアンに対して白バドを投げる時点でテラス前提で投げないと破綻するから初手剣舞からでおk
電気テラスのアタッカー、水テラスの宿り木ならじゃれ連打で裏に繋ぐ。炎テラスなら水テラバ。
炎テラス切られた後水テラバ打つ際に守られた場合はノータイムで裏のミライドン目掛けてじゃれつく。
HBのテラス白バドは構築組む際に大事に扱うように組んでるから簡単には切らないし、ここのスカーフミライバックって見えてないと咎められない。
初手ザシアン白バド対面テラスを切らない不届きものがいるからそういう人に対しては雰囲気水テラバやじゃれつくを打ってもいい。
(炎テラスだから水や地面テラバで切り返されるのを恐れて切らない、どうせ剣舞やろって思って切ってこない人が稀にいる)
剣舞した後俺が身代わりをケアする前提で守る人がおるけど、引き先がいないのであればリスクがかなりあるからそういうプレイングをする人が多いのであれば2舞することも考えた方がいい。
攻め側に主導権があるターンだから+3ザシアンに対して
ポケモン廃人であればあるほど守ってこないし、ゴツメミミなどの引き先がいる場合は守ってくる。ポケモン廃人じゃない人は引き先がいないのに守ってくる。この3択が見えてる必要がある。
白バドがトリルアンコの場合はアンコ解除でゼンタを後投げ。ブリランが全然入らないしみがまもではめられることもないので、剣舞ザシアンに対してトリルアンコされても即負けにはならない。
・初手ザシアン日ネク対面
ザシアンネクロ対面はネクロ側がめっちゃ有利だと思ってるがテラスタル環境だと全然そんなことはない
HA日ネクに対してA212水テラバが48-57%入るので余裕で受かってない。相手が水テラじゃないなら勝ち。水テラでもザマゼンタ圏内までは押し込める。水テラからの月光粘りはじゃれ連打で剣舞択まで持っていける。
ザシアンネクロ対面カバ引き一点読みの剣舞するプレイヤーとかおるからこういう点を考えても水テラバからでいい。ネクロが初手に出てこない場合HP赤のポケモンvsザシアン対面もネクロ引きを無理矢理してくる可能性があるので水テラバを積極的に打つ。
トリルを絡められたらカバを上手く使う。
A特化剣舞フォトゲがHDカバに86-103%
ネクロ交代際に剣舞or水テラバを押せてなくてかつネクロがHB特化の場合は突っ込まずカバ引きから展開した方がいい
・初手ザシアンテラパゴス対面
基本きょじゅうから。眼鏡は構築見れば分かるから正直
眼鏡ステラ大地読みで水テラ合わせてもいいけど、非テラステラクラ打ってくるわけのわからんやつがおるからきょじゅうで捨てていい。ステロ毒パゴスもいるし。
後発テラパゴスはHDカバで流すことができるのでテラクラが抜群になったとしてもザシアンにテラスはガンガン切っていい。
テラパゴスが選出画面にいるから初手のポケモンに対してテラスは切ってこないという考えがあるが
初手テラスを切れるように構築のテラス依存度を下げてる+ストッパーがいるとこの考えをスルーできる
・初手ザシアン鳳凰対面
何年もやってるポケモン廃人は大体水と電気テラバのケアでテラス切るけど特に序盤の鳳凰使いはザシアン対面テラス切ってこないため通る。
鳳凰に水テラバを打った後HP赤の鳳凰に対してじゃれつくを打つ練習も普段からしておく。
HP赤のポケモンに命中安定のきょじゅうざんしか押さないだろうという考えから
再生力で回復しながらスカーフミライやコライに下げることで残数有利を取るという思考があるし
水テラバ打ってくれ願望でザシアンに向かってチオンジェンバック
チオンジェンテラスタルでザシアンに勝とうとしてくる
ところまで試合展開見えてないといけない。
あと初手フェアテラ切ってくる意味わからん鳳凰使いがいるのでいつかきょじゅうで咎めていい。ザシアンが打点なくて引けない場合はきょじゅうつっぱあるからフェアテラは信用しすぎではある。
・初手ザシアンルナアーラ対面
初手きょじゅうから。ゴツメからの初手月光スタートの場合は剣舞からの水テラバ(剣舞積んだ後きょじゅう読みで再生してくるまである) ゴツメに触らない挙動を見た後は相手は殴ってくると思うし無理矢理コライやミライに引いたりする可能性があるのできょじゅうやじゃれを打って無理矢理な交代は咎める。
後発からルナが来た場合はカバ後投げから展開するか思考する
ガオガエンがいる構築は初手ルナザシ対面じゃれつく
じゃれつく+水テラバでガオガエン処理できるし、
この対面でじゃれつく飛んでくるってガエン側は思わない
・初手ザシアンホワイトキュレム対面
引き先がいないなら水テラバ
いるなら水テラス剣舞も視野にいれる
ホワイトキュレムのテラスは炎と地面以外存在しない
・初手ザシアンブラックキュレム対面
電気テラスが濃厚なのでじゃれつくでおk
・初手ザシアンディンルー対面
上記に書いた通りテラス切る人切らない人が半々だからじゃれつくを押してるが
ディンがテラス切ってきたりザシアン生存が大事ならテラスは合わせる事も検討したい
鉢巻炎テラスディンルーとかもいるから水テラバも別に打てなくはない。
ディンはダメ計で配分が割れないことが多いからきょじゅうで落ちるか怪しいならじゃれうつ
剣舞ケアで吹き飛ばしから入るプレイヤーが最近少ない。
・初手ザシアングライオン対面
グライオンはムズい。受け駒と並んでても襷じならしグライからのスカバドとかもあるから基本はきょじゅう安定よりやけど構築においては剣舞が正解なこともある
ホウオウネクログライラッシャみたいな構築は初手グライにきょじゅうから入ってこない読みで初手身代わりから入る可能性もあるからちゃんと考えて技選択をする。
仮に剣舞に身代わり合わされてもきょじゅうじゃれテラバがPP40あるから即負けにはならない。その場合は守るタイミングでじゃれを消費しておくこと。さらに相手のみがまものPPを枯らすためにこっちは即決で技を選択する。1分使ったら勝てないと思っていい。 みがまも使いきったあとラッシャがいる場合のTODはかなりややこしいので割愛
グライオンがはたきしかない場合ザシアンに打点がないからきょじゅう被弾した場合みがまもしても意味はないから
即引きの可能性も十分ある。
だからちゃんと考えて技を押す。
・初手ザシアンブリジュラス対面
剣舞打ってステロから入ってきたらじゃれ
メタバから入ってきたら素テラバからのじゃれ
ステロから入るということは持久力濃厚なのでじゃれでいいし、ステロ打ってからメタバを打つのであればメタバを採用する理由はない。メタバから入ってきた場合は頑丈濃厚なので素テラバからのじゃれで倒す。
ラスカから入られてもザシアンはブリジュラスのラスカを2耐えする。初手吠えるは偉い行動ではあるが、インファや地面テラバ、交代まで考えると消極的すぎる選択なので押されたことはない。
・初手ザシアンテツノブジン対面
素テラバからのテラス切りながらきょじゅう。
ブジン型がムンフォ道アンコしかいないので、道連れからのアンコールケアで一応素テラバを打った後はテラスを切る
(素テラバ+水テラバで大体のブジンは落ちる)
・初手ザシアンハッサム対面
ハッサムはザシアンに強そうだがきょじゅう+水テラバが
HAハッサム余裕で受かってないので不利だと感じたことはない。
きょじゅうから入る裏目がHBのゴツメで初手剣舞スタートしてきた場合だけ、それが多いのであれば剣舞から入ればいい。お盆チョッキ鉢巻などもいるし、相手視点一番強い動きなのがとんぼがえりからのスカーフコライor黒バドバックなのできょじゅうでハッサムを削る。
・初手ザシアンガッサ対面
ポイヒの可能性があるならじゃれから打ってもいい カバ一点読み初手ポガッサ、襷に対してじゃれ打たない読みでポイヒなのに非テラス胞子みたいな願望もたまにある
・ザシアンに無理矢理ミミッキュ後投げ
ミミッキュは受けと組んでるならスカーフ道連れをケアしてもいい
・初手ザシアングラードン対面
水テラスきょじゅうからの水テラバ
H252グラードンはA212きょじゅう+水テラバで95-114%入るのでこの技選択で処理を狙う。
基本的にグラードンはテラス依存してないことが強みなので初手炎テラスは切ってこない。そもそもテラス切らなくてもザシアンに打点あるし。なので初手きょじゅうで削る。水テラバ×2だとグラードンは落ちない。
万が一初手で炎テラスを切ってきたらカバ引きから展開し直してもいいし他にテラス切れないのでゼンタ通る
ただし初手きょじゅうから入るとなんで『初手炎テラスケアせんの?』といわんばかりの炎テラス切ってくる可能性があるので、2ターン目は炎テラスケアで水テラバを打つ。
・初手ザシアンゴツメランドロス対面
水テラバを3割程度耐えた時点でゴツメ濃厚
HBランドにA212水テラバ+じゃれつくが97-115%入るので
この処理を狙う。
じゃれつくを押す理由としてはランドの水テラスのケア
と相手目線スカーフミライや古来に下げることができれば数的有利を取りつつ威嚇ポケモンも残せるため。
ここでミライバックとか許してしまうとランドを残したことでCダウン解除ができるからカバ引き読みの流星も打ちやすくなるからゴツメダメくらうこと分かってても咎めないといけない。
またじゃれつくがゴツメランドにどの程度入るかはダメ計していないと分からないためそういう点でもここは古来や未来に無理矢理引く可能性が考えられる。
ランドコライ鳳凰とかでもじゃれでいい。コライホウオウや未来ホウオウはホウオウいるからじゃれ打たない読みで古来未来に引くパターンがあるし、そもそもランドホウオウで水テラバに対してくるくるするの弱すぎるからじゃれは打てる。
・初手ザシアン岩オーガポン対面
カバ一点読みで初手岩オーガポン投げてくるプレイヤーが一定数いる
引き先いない岩オーガポンだけはカウンターケアで素テラバスタート
ルナアーラ、ホウオウ、ランド辺りがいるときはきょじゅうより。
ただしルナホウオウランドがいてもカウンターが絶対ないとは言い切れないからどうしてもケアしたいなら、それらがいても素テラバから入っていい。現状ザシアンが火力ない前提
で受けれると判断するプレイヤーが多いから上記のように立ち回りを設定してるが、ザシアン岩オーガポン対面が出来た時の負荷がやばすぎるから並びがなんであっても素テラバでよくね?と本心では思ってる。
◯その他細かいメモ
・白馬とどくびし構築にまともに勝てるのがザシアンだけ
これが唯一ザシアンを使うメリットなのを理解する
ザシザマはテラス択貫通できるのと一般ポケモンには悩まない。やることがシンプルなので相手視点で難しくない構築になっている。
・レギュIになりディンルーの使用率が1位になってるがディンザシ対面テラス切る人と切らない人が本当に半々すぎるからじゃれつくは必須 ラオスや未来がテラス切らないこともたまにある
当たり前の事を言ってるように思えるかもしれないが
【ザシアン+ディンに強い禁伝の並び】を使っててもディンは余裕で出てくるから圧力だけじゃなくてちゃんと打点を仕込んだ方がいい。
ザシオーガ使ってた時に圧力あるからディンでてこんし出てくるならテラス切るやろって思ってたら
テラス切られないことが何度もあってじゃれ抜いてる個体を使ってたときすごく不快な思いをした
コライやザシアン入りにディン投げて非テラスで運用するプレイヤーがいるという認識を持つ必要がある
(ステロ撒くためだけに選出するという思考)
・ザマゼンタはザシアンやコライドンに殴り勝てるのはすごいなと思うし、パオジアンが可愛く見えるレベルで攻めポケモンへの性能は高い。
防御だけが上がるので特殊禁伝に弱そうな印象を受けるが
カイオーガやミライドンは鉄壁1積みボディプでH252振りでも落とせるので、ザシアンなどの物理ポケモン対面で鉄壁が積めればそのまま裏の特殊禁伝まで貫通できる。
【ザシアン ミライ カイリュー パオジアン ウーラ 炎オーガポン】
こういうスタンっぽい構築は
ミライにカバ後投げして流星打たせてザマで積めば簡単に勝つことができる。
逆にルナアーラ、ルギア、鳳凰、ダイナなどの耐久禁伝やあらゆる受けポケモンは明確に不利。
あとボディプが効かない黒バドも不利。
性能が分かりやすすぎる。
あんまおらんけど水ウーラオスとスカオーガだけが
不安要素だったので水テラスにした。
対戦相手のザマゼンタは格闘テラスが多かったが
ザマゼンタを信じるためにも水テラスにしたかった。
・メタモンはザシアンに対してはスカーフが有効だけど、バドレックスに関しては襷の方が有効だとは思う。打ち分けれる黒バドは相手も受からないから。構築段階で誰をコピーしたいのかを決めて持ち物を決める。この構築はザシアン重くないから絶対にスカーフである必要もない。
構築単位でコピーする対象を決めてないメタモンやバドザシ両方いない構築に投げるメタモンは噛み合い要素強めにはなると思う。
メタモンをどの程度相手がケアしてるかは人によるので基本アスビを押していいと思うけど
ショック/ビット/結び/アンコ
ビット/結び/巧み/アンコ
宿り木みがまも
この3つはノマテラと顔に書いてあることだけ把握しておく。
メタモンなんて同速すればいいやぐらいに考えてる人も多く、必ずしもノーマルテラスや引き先をおいてるわけじゃない。HP1の黒バドに対しては裏に通る技を押していいが黒バドの居座りがある時や型が分かりづらい時は素直にビット打っていい。あくまでも勝ちパターンを増やすのが大事
少なくとも自分で黒バドを使うよりはキモいノーマルテラスに引っ掛かることは少ない。
・ゴチルゼルはザシザマの強烈な選出誘導でラッシャキャッチできたらいいなぐらいの雑な思考で投入
ザシアンvs鳳凰対面でラッシャが見えてても水テラバが切れるようにゴチルを瞑想型ではなく単体破壊型にした
瞑想積んだところで裏に禁伝2体控えてるし、ラッシャの裏からコライとかザシアンとかが来たら貫通できないから単体破壊型にしてTODをしっかりする
基本ゴチルゼルを信用していなかったけど
デフレしててゴチルゼルへの理解度が低いプレイヤーが多いから自分の中で使う意味が出てきてる
このポケモンはまず出すか出さないかが択で、出さなくても勝てる方法があるかどうかが考えるところである
『ゴチルゼルを出してるならザシアンラッシャ対面ゴチルに交代する、いないなら交代しない。だから釣り交換で全対応』と思考する人がいるがゴチルにキャッチされたら負け確定の時点で釣り交換を咎めるきょじゅう打たれてもおかしくない。出してから択をやるのは不安定すぎるから
出すか出さないかが択。ラッシャ投げるならゴチルは切るしかないと思う。
でもこれを全員が理解するまではきょじゅうも打っていかないといけないのが悲しい。
ポケモン廃人に対しては『ゴチルいるから出すな』が成立するけど、今はゴチルいてもラッシャ投げる人けっこう多い。SVの上半期とかでは絶対に使わないと思う。
・ミミッキュは露骨なトリルやギミック意識の補完枠。
ちょっと変わった構築に出す程度なのでほぼ投げないがあらゆる型の白バドやザマゼンタに強め。
白バドのブリランを耐えるぐらいには固いので受け出しから鬼火呪いこらえるなどで遅延はできる(イバンは緊張感で使えないが他に持たせたいものもなかった)
ミライと組んでる白馬に関してはミミッキュではなく
電気の一貫を切れるカバをクッションとして投げるが、
白馬ダイナなどミライ以外と組んでる白馬に関してはミミッキュをクッションにしてもよい。
・相手の構築的にどうしてもザシアンで剣舞を積みたいがメタモンが絶対に来そうな時はザシアン+ミミッキュ+ザマゼンタという緊急時用の選出を行いメタモンにミミッキュを後投げから一回流す。鬼火当てなかったら負けやけどこの状況に対しては勝率85%あれば十分やと思う
・テラパゴスはザシアン完全に切ってる人もたまに当たるから相手が100%対応してくると思わない方がいい
零度連打で割りきってきたり残飯バゴス初手投げしてきたりする人もいる
・HP1の黒バドをメタモンでコピーできた場合は基本は草結びやショックなどを押していく。
ディン引きと願望のノマテラをケアするため。
こちらのメタモンがスカーフの場合は結びで拘ることにリスクがあるから、結び読みでコライバックとかは相手目線できない
・未来いる時は基本カバで電気の一貫を切るが黒馬未来はカバではなくメタモンで未来の一貫切るより
ザシ+ザマ+メタモン
・ルナアーラ+ガオガエンに対しては基本じゃれつくスタート CSルナアーラはA212じゃれきょじゅう受からない(34-41+77-91%)し、HBルナアーラに対しては初手じゃれから入ってもきょじゅうから入っても変わらない。
HBガオガエンに対してA212じゃれ+水テラバが94-112%なので交代際にじゃれつくを当てておくことが大事。
交代しかしてこないならルナ対面剣舞でもいいがルナアーラの眼鏡、スカーフ、ハーブをケアするならじゃれから入る
・ゴチルは基本ラッシャいない構築には出さないがドヒドイデもキャッチ候補
たまに毒地震グライオンや鳳凰とかもゴチルでキャッチしたりできるけど、どうしてもそれしか勝ち筋がない場合にするだけで
選出段階から率先してするものではない。
グライに関しては黒バドやミラー意識のはたき、自分より遅いポケモンに対してよりTODしやすい挑発採用がいるため
・ラウドボーンがいる時は積極的に交代際に水テラバをいれたいが初手ハリーマンやガラルマタドガスとかだった場合きょじゅう耐えれるからどくびしで一回居座ってラウド引きはある
相手目線も初手地面テラバ打たれるとやばいから剣舞からのテラバを合わせたい
・黒バドパゴス+メタモン
黒バドゼンタ+メタモン これはメタモンゲーになる
相手は何がなんでもザシザマをコピーしてくるし
こちらは相手の黒バドをコピーして相手のメタモンを腐らせたいので、黒バドにボディプレスを打つことも視野に入れる。
・ザシアンvs未来白馬ニューラ
初手ザシアン白馬対面で白馬がテラス切った瞬間にカバでオオニューラ見れるようにはなる事を把握しておく
・コライカバ対面地震一貫してるけどステロ願望でイーユイバックしてくる馬鹿が一定数いるのでしっかり咎めること。相手の構築にグライとかがいても地震打つときはうつ。
・ザシアンvsオーガネクロ
初手オーガザシアン対面剣舞からの水テラバで破壊しにいってもいいしじゃれでもいい。 A+3雨水テラバはネクロでもきつい。 HB特化に振り切ってて90-106%だからまぁ落ちる
・HP1のラオスやザシアンに対してザマゼンタを死に出しした際、相手の構築にミミッキュがいればヘビボン打つ癖をつける ヘビボン圏内でも移動や鉄壁読みでミミッキュに引く人が一定数いる
・vsバドコライ
ザシアンカバメタモンよりはザシアンゼンタメタモンと投げる寄り
ザシアンが初手コライ対面出落ちしたら
ゼンタ死に出しからの水テラス移動
その後はヘビボンを積極的に打つ。(コライのHPとゼンタのHP次第)バド圏内にゼンタが入ってもメタモンで勝ち筋を追える。
・こちらが数的有利を取ってる状態でザシアンvsヘイラッシャ対面ができた際、相手にゴチル交代読みの釣り交換されてそれが負け筋になる場合はザシアンを切って2vs2でTODする
残数有利取っててゴチルキャッチできたら負け筋を0にできるけど2vs2でも悪テラスヘイラッシャ以外ならTODで勝てる。
・初手ザシアンvsムゲンダイナ対面
ムゲンダイナの方が特性順で速い場合水テラス剣舞を視野に入れる。
ゼンタでダイナが倒せない事と初手水テラスを切れるように構築のテラス依存度を下げているためテラス権は使ってもいい
S188より速いダイナの型としてはスカーフ炎テラス放射、眼鏡放射、身代わり守る残飯放射ダイナなどが考えられる(相手がザシアンに打点がない速いダイナ初手投げして居座ってきたら噛み合いすぎやからその試合は無視していい)
速いダイナは身代わり守る+プレッシャーでPPを枯らしてくる可能性があるので+3きょじゅうorじゃれつくで落ちるぐらいまでは水テラバ連打で削りたい。
S188以上で放射身代わり守るまで見えたらさすがに再生はないよりやから水テラバのPPは使っていいと思う。
PP節約したいと焦って守る読み剣舞押して相手にどくどくやダイマ砲合わされると負けるから
基本は+3きょじゅうorじゃれ圏内まで削る方向。
PP節約のために剣舞を合わせる場合は敢えて時間使って択を先伸ばしする。
・ディンに強い禁伝がザシアンぐらいしかおらんなぁって他の禁伝使っててすごく思う。
コライは非テラス突っ張ならインファ、フェアテラバケアするならとんぼ打たないといけなくて、炎テラスフレドラをディン対面打つの弱すぎるからディン側の願望に付き合わないといけない
・ザシアンに何が後投げされやすいか把握すること。
ランド、ガエン、ラッシャ、ブリジュラス、ママン、ルナアーラ、ホウオウなどは直投げされやすい。コライドン、ミライドンなども状況によってザシアンに後投げされる事は見えてないといけない。
ブリジュラスがいる構築は黒バド対面じゃれスタートでいい。きょじゅうざんだと襷以外の黒バドをワンパンできることは分かった上で
じゃれつく+メタモンコピーのルートを狙う。
・サーフゴーはこちらの禁伝がザシザマなのでかなりの確率で出てくる。処理ルートとしては水テラバで叩くかカバでテラス強要からのボディプ。初手サフゴザシアン対面は剣舞スタート。
・初手ザシアンvsウーラ対面は水テラスじゃれつく。ゼンタにテラス残せばほぼ勝てるって時だけ非テラスじゃれつく(コライオーガなど)
カバ意識で鉢巻ウーラやグローブウーラを合わせてるのか安定だから襷ウーラを置いてるのかは分からない。
襷起死回生ウーラの場合は不利。死に出しヘビボンで倒してメタモンゼンタで勝ちを追いに行く。
マッチング率は襷と襷以外が半々ぐらい。
ラオスが襷なら後発にいる黒バドは襷じゃないのでメタモンによるカウンターが成立しやすく、ラオスが襷以外ならテラスの切り合いで勝ってメタモンvs黒バドで同速
・ディンフェアルセバド→ディン対面水テラスを切る。 フェアリーアルセが後発から来る事を考えるとザシアンを生存させたい。
フェアリーアルセ倒せるポケモンがこっちはザシアンしかいない。
・ランドHP黄色→未来引き考慮でじゃれつく
HP赤ホウオウ→コライ目掛けてじゃれつく
当てなかったら即負けだからきょじゅう以外あり得なくね?ってこの場面だけ見れば思うかもしれないが
ここでスカーフ未来コライへの交代を通すと
「ホウオウを再生力で回復させながら晴れホウオウが完成するのでもう水テラバで崩せなくなる」
「流星群のCダウン解除でランドロスを捨てれるから流星群打ちやすくなる」など
きょじゅう安定に見えて負けに行ってるので
1割割り切ってじゃれ打つ選択が正しい
スカーフ未来やコライは残数不利を取ると技が一貫せず一気に使いづらくなるので無理矢理でも交代しないといけないからそういうじゃれ選択は噛み合う
90%で残数取れるならそうする
・ザシアンコライ対面引き先いないのにとんぼうつ人がこの世から消えることは絶対にないので僕も非テラスじゃれはやめない(コライバド原種ガチグマなど)
せめてテラス突っ張考慮の引き先が絶対いてくれるのであれば僕も引くか水テラスをします
コライは炎テラスフレドラで突っ込む場合カバ引きされると展開が渋く、非テラスフレドラで突っ込む場合ザシアンにテラスされると対面負けるので、結局コライ側は安定択がないことを認識に入れてやる
・ザシアンミライドン対面は本当は眼鏡ケアで引きたいけどザシアン対面初手とんぼがえり(弱すぎる)や氷テラバ打ってくるバカがいるから、そういうバカまで考慮した時に居座りの方が強めではある
ちなみに電気テラスイナドラをザシアンが耐えないことはレギュGの1ヶ月目から分かっているが初手地面テラとカバ引き両方割り切ってそれをやることがかなり難しい。非テラスイナドラはギリ出来ても初手で電気テラスばらしてカバ引きって試合は続くけど他のポケモンにテラス切れないし初手ザシアン対面でそれをするって組み方はできない(俺でもさすがにその割り切りは無理。数シーズンに一回下手くそがやってくるぐらいの感覚)
ザシアンを最初に使ったときに何回も電気テラスイナドラケアしてケアの必要が無いと判断した。
・ミライオーガ
カバで流星や氷テラバ強要からのゼンタ移動で積むが王道
・コライオーガ
初手ウーラやランド対面であればザシアンにテラス切っていいが、ゼンタにテラス残して勝てそうならザシアンを捨て気味に使っても問題ない
